设为首页收藏本站

天空语文 如皋  九华 作文  教学

 找回密码
 我要加入(register注册)

QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

最近看过此主题的会员

天空新人

我是文化人

欲绘诗

77翔子

41BCDD

顾佳瑞七六阅读

小燕子

李白202091

蓝兰的花朵

嘿嘿嘿

joycy

颂颂.g

酷土土土

用户已注销

Jeremy

ʚ贴贴ɞ

果子黑

H·princess

李苏楠

方大金

依灵灵灵.

金川兰

lulululu

lisunan18795762

清风拂过

楠大人

查看: 1883|回复: 0
收起左侧

单机游戏里修改作弊,真的不对么?

  [复制链接] TA的其它主题
来自- 保留地址

Ta在天空论坛排行

积分:NO. 28 名

发帖:NO. 29 名

在线:NO. 13 名

无人岛屿颈 发表于 2020-3-15 20:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自- 保留地址
来自- 保留地址

加入天空更多精彩

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?我要加入(register注册)

x
单机游戏里修改作弊,真的不对么?  杉果娘Sonkwo 2020-03-14 21:08:33
文:HypnosiaVX5
Hacker、Cheat、Aimbot……相信绝大多数玩家都对这些与“游戏作弊”关联的词汇抱有复杂情感。
且不说在多人射击游戏里,遇上透视自瞄之类的“神仙”有多么糟心,就算是在《只狼》等单机游戏圈子里,提起开挂锁血涨资源的“魔法师”,怕也会被调侃几句“真菜”。

R6S 中某些透视挂的效果


一般来说,玩家都希望游戏把反作弊功能做得犀利点,至少,不能让核心玩法规则被轻易颠覆吧!
但最近,Steam 上有一款游戏,迫于玩家压力,官方只好主动取消了反作弊。

非典型的玩法,配上超严苛的反作弊上周,自称“要 400 天才能通关”的《漫长等待》发售了。
具体来说,游戏安排了一个沉睡于地洞的深宅国王,玩家需要操控名叫“影子”的仆人,奉命守候 400 天再叫醒主人。由于游戏内默认时间流逝速度与现实一致,玩家也许真得等上 400 个日夜才能看到结局。所以,这看上去是款挂机游戏。

瞌睡虫国王,仆人影子,和显眼的“400 天”倒计时


当然,影子也可以趁领导打瞌睡,四处漫游解决谜题,瞅准机会撂挑子跑路,提前终结等待。所以,这还是款“密室逃脱”游戏。
但归根到底,《漫长等待》是款试验性质的作品。“400 天”的设计终究是对耐心的严峻考验,相信对很多玩家而言,这与一般意义的“好玩”相距甚远。

不过呢,玩得进去的玩家,还是普遍看好这款游戏的


既然是试验,那得严格一些对吧?因此,游戏开发者 Anselm Pyta 安排了一套颇为严苛的反作弊系统。

德国开发者 Anselm Pyta 的 Steam 社区头像,是个拎着晨星锤的汉子


简单来说,《漫长等待》会自动比照游戏内外的时间戳、会访问互联网查询准确报时,有能力侦测修改、加速游戏时间的行为。

小黑屋:“为惩罚你操弄时间,你被送到了永恒地牢”


要是被抓到作弊,玩家会被送进“小黑屋”,期间啥也不能做,唯有服从指示点击鼠标 400 下,才能“刑满释放”。
个别情况里,这套反作弊还太敏感。前几天有玩家反映,他开着游戏时不慎让电脑休眠,再回来却发现被判定为操弄时间,无缘无故挨了禁闭。

当一顶“作弊者”的帽子忽然扣过来……


要知道,《漫长等待》可是一款单机游戏!这下又有联网比对数据,又有封禁小黑屋,甚至还带误杀误封,仿佛把玩家当网游作弊者提防,这样真的好么?

以自由之名,玩家要求穿越时空在游戏正式发售后,Steam 社区里随之出现了些许反对的声音。
概括来说,就是一些玩家根本不能确定《漫长等待》值不值得玩。要是苦等 400 天后结局喂屎,岂不是太糟心了?

“我对这游戏很感兴趣,但我应该信任它吗?要是我等了 400 天, 却不喜欢结局该怎么办?”


由于《漫长等待》那离经叛道的设定,想要看一份全面靠谱的评测、指南、剧透,“貌似”地等上一年半载;想要自己动手靠修改揭开谜底,又会撞上严防死堵的反作弊系统。
一些玩家觉得,这基本上就属于“强行教玩家游戏”,于是在讨论区发难,矛头直指游戏的联网时间验证:

“游玩需要联网:太屎!……我痛恨单人游戏里安排这种拴狗链”


有更多类似言论随之出现:
· 在一个单机游戏里,像这样阻拦作弊简直是浪费时间。
· 我怎么玩我拥有的游戏,其它人管得着吗?
· 玩家应该拥有在单人游戏里作弊的自由。
· 反正无论如何,作弊与修改总会出现,强行反作弊只是徒增烦扰。
归纳一下这些玩家的主张:我花钱买到手的单机游戏,怎么玩是我说了算,反作弊?给爷爬!




官方:禁止作弊!玩家:禁止禁止作弊!嗯,套娃现场……
面对这样的声讨,《漫长等待》的开发者 Anselm Pyta 选择……光速认怂!
他回帖说:




“我完全理解你的想法。我们会在今后的更新中关掉联网验证功能……”
过了几天游戏更新,更新说明中果然提到了“修复了不公正的惩罚措施”。
此后我试着在联网的条件下,把系统时间改成 2023 年,再进入《漫长等待》,发现 400 天时光被瞬间蒸发,而影子也没被关进小黑屋。




这意味着,至少在我实验期间,《漫长等待》把反作弊系统完全关闭了,任何人都可以随手穿越时空,毫不费力地抵达游戏结局。

似乎是注定了的事与愿违《漫长等待》的结局是什么呢?会不会让开着“时光机”过去的玩家满意呢?抱歉,这里我不会给你剧透。
但至少这里可以明说,《漫长等待》的谜底未必会让每个人开心。毕竟,这游戏背后那传说故事的现实真相,就有些让人大跌眼镜的味道。

德国有关 Kyffhäuser 传奇的雕塑作品


《漫长等待》的灵感来源是德国本土的“Kyffhäuser 传奇”(Kyffhäuser legend),说的是在德国境内的 Kyffh?user 山里,有个深邃阴暗的洞窟,一位老国王沉眠其中。
外界认为老国王早已作古,但他只是打着瞌睡静候时机;总有一天他会苏醒,领导国家重铸辉煌。

山中国王苏醒的画作


一般认为,这个传说寄托了人们希望古代强盛帝国重新崛起的美好愿景,但传说的根源远没那么浪漫。
现代考古发现,Kyffhäuser 山中确实能找到有一个幽深的石洞,但里边可没有什么国王,而是 130 多具人类遗骸,推测是某种古代人祭活动的残留。
这个人骨洞及与之相关的野蛮崇拜,很可能才是“山中国王”传奇的真正来源 [1]。

Kyffhäuser 山中人骨洞的入口,现在已经被栅栏封住


有关 Kyffhäuser 传奇的真相说明,事情本来是什么样,跟它将来会演变成什么样,两者之间可能完全没有联系。
取材自 Kyffhäuser 传奇的《漫长等待》,如今也正经历着类似的“始料未及的展开”。
本来吧,《漫长等待》设计上并不会真的消耗 400 天,如果不在意结局好坏,完全有办法在 24h (包含离线时间)左右“速通”游戏。




Reddit 有人称:“不论结局,约 24h 可通关。全成就,用 1 周就可以做到,我的记录很接近……如果要做叫醒国王结局,要 4 周”。
本来吧,《漫长等待》里的反作弊,意在确保所有玩家体验一致,游戏发售前还有玩家发声请求实装这项功能。




“请想办法保证没法作弊”、“请问有 VAC 之类的反作弊系统吗?”……
但结果呢?“400 天”的概念引得部分玩家质疑游戏合理性,强制反作弊被批评为妨碍自由的拴狗链。
也不知道顺从玩家意愿做出修改的 Anselm Pyta,这几天有没有脸上笑嘻嘻,心里 MMP。




不过话又说回来,虽然给开发者带来了一些麻烦,但玩家的主张有错吗?
似乎也谈不上。
假设,我买来《只狼》,结果打不过蝴蝶夫人,被连着骂了几天小狗,最后气不过,开锁血挂混了过去。




由于《只狼》是个纯单机,也没有排行榜,我胜利后也不上网吹,这样开挂除了破坏我个人的游戏体验(和蝴蝶夫人的游戏体验)、让我被大家认定为手残,能算有害吗?
把《只狼》换成这里所述的《漫长等待》,只是把对操作的考验置换为对耐心的考验。那玩《只狼》可以选择开挂,玩《漫长等待》为啥不能使用非常手段?




攻略、修改器、秘籍指南……在单机游戏领域里,这些都属于“存在即合理”的古老事物
所以围绕《漫长等待》的反作弊存废之争,就颇有一种让人无奈纠结的意味。
开发者有完整传达游戏体验的责任,于是推出了一套格外严厉的限制方案。
玩家也确实有选择玩法的自由,允许循规蹈矩,也允许跳出规则另辟蹊径(只要不碍着旁人)。




双方的初衷均无可指摘,但碰撞在一起,却在《漫长等待》里造就出一套像薛定谔的猫那样、存在又不存在的反作弊系统。
开发者的部分心血打了水漂,玩家也被置于游戏体验打折的风险中,谁是这场博弈的赢家?我拿不准了,不知你怎么看呢?




资料来源
[1] Archaeology Mysteries: Ritual Cannibalism in Europe – A female goddess of death might hide in German fairy tales

本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。
该文章属于杉果新媒体团队原创栏目,除此之外,我们还有原创视频节目,@杉果游戏官方微博、@杉果娘 Sonkwo。
如果你喜欢这篇文章,想要了解更多有关游戏的东西,欢迎关注我们哟!

  收藏
举报
举报文章问题

    取消   确认







  261 条评论   

写下您的评论...
评论




  • 大邪神逗之助 19小时前
    单机游戏无所谓吧,又不对别人造成影响,像只狼这么难,我打好几个小时打不过义父,但又想体验后面的剧情,那就只能开挂了,官方反对开挂主要是为了保证游戏体验,但好歹也要考虑下我们手残玩家,剧情都体验不完,死了不知道多少次,哪来什么多好的游戏体验
    回复  ⋅ 20条回复   63

      
  • BASERKER183420921 12小时前
    怪难其实不是啥问题,关键是找不着路,用修改器把地图熟悉熟悉游戏体验会更好
    回复    0

      
  • 厉害了呜喵 20小时前
    我觉得这是典型的“己所不欲勿施于人”,只要不影响他人,不侵权的作弊是可以接受的
    回复  ⋅ 2条回复   30

      
  • 暗夜葬翼 48分钟前
    gta系列自带作弊器。骑砍有作弊模式。辐射老滚也有后台代码,开局神装不是梦。单机游戏只要不影响自己的体验怎么开心就好。联机开挂都是孤儿。自己爽了恶心了别人
    回复    1

      
  • 一生只爱贱 22小时前
    单机游戏开不开修改器无所谓,只要不妨碍他人就行,游戏吗开心就好。





我知道答案 本帖寻求最佳答案回答被采纳后将获得系统奖励10 天空金币 , 目前已有0人回答

最近访客

来自- 保留地址
回复
天空论坛,有你有我,明天更好!
来自- 保留地址
点评回复 来自- 保留地址

使用道具 举报 私信管理员来自- 保留地址

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

×天空论坛发帖友情提示:
1、注册用户在本论坛发表、转载的任何作品仅代表其个人观点,不代表本论坛认同其观点。
2、如果存在违反国家相关法律、法规、条例的行为,我们有权在不经作者准许的情况下删除其在本论坛所发表的文章。
3、所有网友不要盗用有明确版权要求的作品,转贴请注明来源,否则文责自负。
4、本论坛保护注册用户个人资料,但是在自身原因导致个人资料泄露、丢失、被盗或篡改,本论坛概不负责,也不承担相应法律责任。

QQ|手机版|我们的天空 ( 苏ICP备18048761号 ) |苏公网安备32068202000215号 |网站地图

GMT+8, 2024-11-29 18:24 , Processed in 0.254580 second(s), 53 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表