宫本茂有一句名言:“A delayed game is eventually good, but a rushed game is foreverbad.”一个延期的游戏最终会变好,但赶工的游戏就不行。
这句话放到任天堂身上是没有任何问题的,但放在这个奇葩的行业里就不好说了。
《永远的毁灭公爵》
说到延期失败的典型,莫过于经历了14年才推出的《永远的毁灭公爵》,它的开发始于1996年,本来发行日期定在两年后。但由于经历了各种波折,直到2011年才算正式发售。
这个波折的过程涉及到Take-Two和3D Realms之间的一场官司,3D Realms没有按照约定时间完成开发,结果Take-Two把游戏又交给了Gearbox去完成,前后折腾了近14年,这个延期时长也算是无人能及了,而且结果也是一团糟。
最终该游戏在MC网站的媒体评分为5.4分,用户5.8分。
《无间战神》
硅骑士开发的《无间战神》(Too Human)被这个行业的所有人记住了,并不是因为这款游戏有多出色,而是它把“御三家”挨个耍了个遍。
《无间战神》最初是在1999年宣布的,并打算登陆PlayStation,但硅骑士突然宣布与任天堂合作,并把这款游戏定位为GameCube游戏。
5年后,这家开发商又宣布与微软建立新的合作关系。最终《无间战神》在2008年于xbox360平台亮相。
这款游戏本身有很大潜力,但可能是频繁换平台,导致游戏屡次被修改,最终变成了带有赛博朋克风格的北欧神话故事,然而游戏品质却比较平庸,算是浪费了这么好的一个IP。
该作MC网站的媒体评分为6.5分,用户7.0分。
《异形殖民军》
当年的《异形:殖民军》之所以受到期待,是因为它承诺会用次世代技术还原异形电影中的那种感觉。
游戏原本计划是在2012年秋季上市,但最终延期到2013年2月才推出。
虽然延期了,但游戏品质出现了很大的问题:AI脚本让人啼笑皆非,甚至让本该惊悚的氛围变得搞笑起来,比如异形在搜索和追捕玩家时会出现各种莫名其妙的逻辑错误,玩家该躲藏的时候无需躲藏,反正异形也“看不到”玩家。
不只是脚本,游戏还有很多诸如场景设计等问题,最终在MC网站上获得了一个糟糕的评分:媒体4.8分,用户3.8分。
《神力9号》
这样说吧,洛克人精神续作《神力9号》让洛克人精神荡然无存。
稻船敬二是值得尊敬的,他也为《神力9号》拉来了400万美元的玩家众筹资金。
然而这个游戏却遭遇了三次延期,最大原因在于他们使用的游戏引擎已经停止了开发者的支持,这导致他们不得不自己重新配置了部分引擎代码。
那么延期是否让游戏品质得到了保证?显然没有,这个游戏最先是流畅度出现了问题,然后在关卡设计上十分平庸冗长,没有了洛克人的灵魂,各种细节如配音等也比较粗糙。
这些内容其实可以靠延期的时间来逐个修补,但按照稻船敬二所讲,他们把延期的时间都用在多平台的移植工作上了。
期望越大失望越大,最终《神力9号》媒体评分5.2分,玩家评分3.6分。
《荒野大镖客2》PC版
《荒野大镖客2》拿到了2018年TGA四个大奖,那它为什么会出现在这里?因为都是PC版的锅。
大表哥2的PC版比主机板晚了一年左右,这显然是为商业考虑,PC版具体是什么时候开工的大家自行想象。
对于R星来说,让PC版带来更多的新内容或者让视觉效果更好一些,这都是可以的,但没想到却发生了各种低级错误。
除了配置要求高,一开始有很多玩家无法进入游戏,接着是各种游戏崩溃,BUG一大堆,只能靠R星陆续推出补丁才能解决。
不过这个过程非常漫长,PC版的玩家评分可能一时半会儿拉不回来了。(媒体9.3分,玩家4.9分)