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《猫和老鼠》的7分钟“台前”与14个月“幕后”

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弹剑相思 发表于 2019-6-29 20:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自- 保留地址
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《猫和老鼠》的7分钟“台前”与14个月“幕后” 原创 galio319 2019-06-26 17:13:56
《猫和老鼠》经典动画诞生于1940年2月10日,该片由当时于1937年加入刚成立不久的米高梅动画制作部VanBeuren studio工作的Joe Barbera构思,在他与自己的同事Bill Hanna于1938年第一次合作制作了《Gallopin Gals》后,关于猫和老鼠的构思也已经成熟
Joe Barbera和他构思创作的Tom&Jerry

两人于次年第二次合作推出动画片《Tom the cat and Jerry the mouse》,并于1940年2月10日推出首集片长为9分15秒的《猫被赶出门》(Puss gets the boot),当时片中的猫和老鼠甚至都不叫Tom和Jerry而是叫Jasper和Jinx
当时片中的猫和老鼠甚至都不叫Tom和Jerry而是叫Jasper和Jinx

《猫被赶出门》(Puss gets the boot)的手稿

结果,这部短片出人意料地大受欢迎,并于次年获得了奥斯卡最佳动画短片的提名,于是后续拍摄继续,而《猫被赶出门》(Puss gets the boot)也成为了《猫和老鼠》系列首部动画片
《猫和老鼠》获得1941年奥斯卡动画短片提名,但最后迪士尼的《借一只爪》获奖

我们可以看到,《猫被赶出门》(Puss gets the boot)这部短片开始制作的时间为1939年5月8日,上映时间则是 1940 年 2 月 20 日,除开一些上映前的准备时间,整个制作周期应该在 8 个月左右,第二部更是长达14个月之久
1940年上映时候的广告画

给我们童年带来无数欢笑的经典动画片在制作上如此费时间,20世纪40年代那个时候的动画到底是怎么制作的呢?
动画的发展与历史动画是指一系列静止的画面在观看时连续播放形成的活动影像,“animation(动画)”一词来源于拉丁语”anima”意为“生命”,”animare”意为“去赋予生命”
在历史上,人们用各种方法来模拟动态的画面效果,比如洞穴壁画将动物的腿重叠绘制以让它们看起来似乎在奔跑,这种对动态画面的模拟可以在亚洲的木偶戏、希腊浮雕、埃及殉葬画、中世纪彩色玻璃和现代连环画中看到
达芬奇的画作也用这种方式表达运动的手臂和腿

1640年,一位名叫Althanasius Kircher的天主教徒发明了一种“魔法灯笼”,这个灯笼可以将放大的图画投射在墙上
Althanasius Kircher 发明的"magic lantern"



同为天主教徒的Gaspar Schott对这个灯笼做了进一步的改进,他绘制了一副类似现代电影胶片的长条图片,用手拉动以切换画面,之后Schott进一步将她改进为圆盘形式进行切换
Gaspar Schott的发明示例图

Gaspar Schott改进后的发明示例图

一个世纪后,1736年,一位名叫Pieter Van Musschenbroek的荷兰科学家创作了一系列风车叶片的素描,当快速切换时,可以看到转动的风车
1824年英国人John Paris发明了“thaumatrope(留影盘)”,圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了
模拟当时的留影盘

紧接着下一项的重大创新是由比利时物理学家Joseph Plateau创造的“phenakistoscope(费纳奇镜)”,这是一个扁平的圆盘,上面有均匀分布的狭缝,人物或者动作画在边缘,然后在镜子前转动圆盘, 通过狭缝就可以在镜子中看到运动的画面了
phenakistoscope(费纳奇镜)

可以看到的画面

在奥地利,Simon Ritter von Stampfer也发创造了类似的设备“stroboscope”,接着各种类似的设备被发明出来,其中William Homer创造的“zoetrope(西洋镜)”达到了这种类型设备的顶峰
经典的西洋镜

日本关于西洋镜的绘画作品

到1845年,Franz von Uchatius发明了第一台电影放映机,43年后, George Eastman推出了赛璐珞胶片,这是一种涂有感光乳剂的醋酸纤维素片,它能比涂在玻璃上的图像更好地保留和投射图像


1906年,J. Stuart Blackton制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片
世界上第一部动画片

两年后,法国人Emile Cohl也随之效仿
Emile Cohl的动画作品

Winsor McCay在1911年做出了《Gertie the Dinosaur(恐龙葛蒂)》
恐龙葛蒂上映的海报

恐龙葛蒂的线稿

到1923年,世界上最著名的动画师Walt Disney(华特迪士尼)开始将儿童故事改编成动画片,迪斯尼的第一部动画电影《白雪公主和七个小矮人》于1937年首映
而《猫和老鼠》就是在这样的背景下诞生于米高梅动画制作部的
1942年的《猫和老鼠》以及其它动画是如何制作的有时在创作一个剧本上,动画师也是编剧,首先,动画师会制作一系列固定在图板上的单面板草图,也就是故事板,对话或者故事摘要会写在每个草图下,根据编剧、动画师和导演之间的讨论,草图可能会被重新排列或添加删减一些内容
《猫和老鼠》的故事板

有声的动画这个时候音效师会根据详细的故事板开始录制每个角色的声音,包括背景音乐和各种声音效果,比如门砰砰声、脚步声和打雷下雨的声音,然后统一保存在磁带上
音效师负责录音,同时还要制造一些需要的声音满足故事需求

接着一名工作人员将这些音乐信息记录在一张表上列成一个大纲,其中每一部分都代表一个胶片帧
这就使得动画师可以将角色嘴唇的每个动作与对话同步,同时在大纲上上也标出了拍摄过程中,两行对话之间所需的时间,而动作比较多的部分往往就是没有声音或者只有一些击打音效的声音
《猫和老鼠》的detail sheet,也就是同步角色动作与声音的大纲

在绘制的过程中,画师会为每个角色绘制一个模板(可以是具有不同面部表情的人物在不同位置的详细描述或草图),以便角色形象在每整部影片中保持一致
《猫和老鼠》的模板

另外Layout师(Layout是属于动画专用名词,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的“设计图”,原画要根据Layout来画,Layout集成了分镜头的六要素:空间关系、镜头运动、镜头时间、分解动作、台词、以及文字说明)绘制的“设计图”会作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据
Layout师绘制的“设计图”为原画、动画等提供依据

使用模板绘制时,简单举个例子,如果角色是在运动,头部动画师将绘制离开地板的脚、在空气中的脚以及返回地板的脚
或者,如果故事要求角色眨眼,那么头部动画师将绘制眨眼这个动作的过程,动画师助理来处理相关细节
整个绘制过程是在从下面照亮的透明绘图板上完成的,在完成一张后,第二张图纸覆盖在第一张图上面,第二个图形略有变化,以表示角色的运动
美工会对照角色模板来检查角色并描线,同时检查和对比律表(exposure sheet)每一张动画原稿的准确性、细节、尺寸等
律表(exposure sheet)示意图

通过这张表,动画师们把将要设计的角色个动作与预设的动作吻合。动画的每一帧都进行编号,沿着这些编号对动作进行描述
在纸上完成的动画原稿通过静电复印(类似于复印)将它们复制到赛璐珞上,在一些工作室,这种转移仍然是手工完成的,即用黑墨水(india ink)在赛璐珞片上描线,并为角色上涂上特制的不透明颜料
人工在赛璐珞上描线和上色

颜色通常通过计算机应用于赛璐珞的反面,其应用方式与应用背景颜色的方式相同,所有墨迹和涂过漆的材质都要检查几次以确保准确性
根据律表上的注释和说明拍摄,赛璐珞通过气压被固定在摄影机下面,开始摄制动作,一帧画面拍一次,出现在屏幕上的人物虽然很大,但是在所拍的图片上只有几英寸大小
拍摄示意图

对话、音乐和音响效果从10个或更多个单独的音轨重新录制到一个平衡的音轨上,另一套由两部分组成,一首带有对白,另一首带有音乐和音响效果,当电影被送往国外市场时,为了便于翻译,通常会附带制作一套这样的拷贝
最后的配音音轨与动画拷贝结合在一起,形成一个声画合成正片,如果动画电影是用来看电视的,底片和音轨通常会被送到视频后期制作公司,放在录像带上
最后看了《猫和老鼠》这么多年,总有一个疑问




为啥你俩平时都不穿衣服,去海边还穿起泳衣了?


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