今天要说的这款游戏是《矮人要塞》,号称世界上最复杂的游戏。
不管你听没听说过,在它的玩家心里,这款游戏有着无可替代的位置,并至今吸引着全球无数玩家在它的“奇妙”世界里殚精竭虑。
那么这款游戏究竟有多复杂呢?
(游戏画面)
是的,你没有看错,这不是程序乱码,这就是游戏最正宗的画面。玩家要做的,就是在这堆符号里构筑一个个严密的要塞,防范敌人的入侵;或者在这个由ASC II码构成的世界里畅快地冒险与生存。
就是这样一个画面极其简陋的游戏,却是很多世界畅销游戏的灵感来源,比如《我的世界》,比如《环世界》,比如《伊洛纳(elona)》,比如《太吾绘卷》。
尽管启发了众多知名游戏,这款默默无闻的游戏却依然站在同类游戏的顶端。
原因就在于它无可超越的真实性。
在游戏的开始,你需要生成一个独属于你的游戏世界。这个过程非常复杂,它会模拟地球的演化,先生成海洋、陆地和陆地的地质分层(包括上百种按规律分布的矿石),然后模拟降雨、季风等气候现象,并由此决定玩家地图上各个地区的气候环境。
接下来,游戏会在相应的环境中对不同种族、文明进行数百年的历史推演,无数国家和宗教兴衰更迭。最终,当玩家真正开始游戏时,面对的将是一个逻辑缜密的自由世界,在这里没有什么是随随便便生成的,每一个村庄都有它的历史,每一个石头都有它的缘起,每一个NPC都有它的爱恨情仇。
这个过程是如此地复杂而真实,以至于哪怕在最新的电脑上,也要耗时十几分钟。
游戏有两种玩法,一种是类似模拟经营的要塞模式,一种是类似RPG的冒险模式,同一时间,玩家只能选择一种模式。在要塞模式中,玩家可以操控一队矮人,在随机生成的地图上采集资源、建造村庄、与敌人战斗,尽可能长地生存下去;在冒险模式中,玩家可以操控一个角色,在已生成的世界里进行野外探险、搜索洞穴、完成NPC任务等。甚至还可以前往自己在要塞模式里建造的堡垒里拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。
游戏中的每个矮人都有自己的性格爱好、特长、家庭关系。胆小的矮人遇到敌人时会转身逃跑,但在家人遇害后,却又会拼命向凶手扑去。精灵们只要看到别人砍树就会不管不顾对其宣战,豺狼人也只有在缺乏食物时才会入侵守卫森严的矮人村庄。
游戏里把生物身体的每一个部分进行模拟,打了眼睛会致盲,打了肚子会呕吐,伤口还可能会化脓并产生后遗症。对伤口医治需要时间,伤口化脓了需要清理和包扎,如果病情恶化就会截肢。一切不舒适和伤痛都会影响矮人的情绪,甚至让他们到处破坏打人,最后甚至可能会演变成暴动。
在游戏中死亡并开始新游戏后,玩家可以前往自己曾经亲手创造的老要塞参观,也可以找到曾经杀死自己的怪物进行复仇。如果玩家做过什么了不起的事情,游戏中还会产生关于你的传说。
游戏没有战斗画面,一切都靠文字描述。满屏的字母和符号可以劝退初见它的90%的玩家,只留下少部分狂热的游戏爱好者。有的玩家在玩过这款游戏后皈依了佛教,有的玩家为这款游戏写了小说,有的玩家为方便初玩者写了一本长达200多页的“入门指南”,还有很多玩家做了大量Mod升级游戏的画面。
(入门指南)
(升级游戏画面)
这款游戏将“先设定好基本规则,剩下的就让游戏和玩家自己去发掘吧”这一理念发挥到极致,并在2013年3月登上了纽约现代艺术博物馆的殿堂。
只是这款游戏的两个设计师亚当斯兄弟并没有因此而大富大贵,因为这款游戏完全免费。两人依靠玩家的捐赠维持游戏的开发和生活,并拒绝一切商业化的邀请。
(亚当斯兄弟)
亚当斯兄弟称不愿“剥削”玩家,他们担心一旦商业化,他们会没法自由把握游戏更新的节奏。12年来,兄弟两人一直维持游戏的免费更新,并因此过着清贫的生活,他们用着老旧的翻盖手机,以及价值仅几百美元的笔记本电脑,节衣缩食。
只是现实却很无情。兄弟两人中的扎克-亚当斯被怀疑患上了癌症,进行了一次手术并几乎耗光了他们所有的积蓄。塔恩·亚当斯说如果他想做和兄弟一样的手术,他们就会被榨干。
出于对未来的担忧,亚当斯兄弟不得不决定在steam平台上推出游戏的付费版。但是他们还是很担心,玩家会不会觉得被背叛?
兄弟两人表示,如果这个游戏意外地卖了很多,他们会把医疗费以外的钱全都捐出去。
“世界上还有很多人有麻烦,比如没有学习用品的孩子。我们会把医疗费用以外的钱全都捐出去”,塔恩·亚当斯说,“我们只想在死之前把游戏一直做下去”。
现在,我们已经可以在steam平台上看到游戏的画面,但具体的发售日期依然没有决定。付费版本将不再是原先字符构成的简陋模样,两位开发者为游戏添加了一套图形界面。如果对原版界面不满意,游戏还提供了创意工坊,玩家可以方便地制作、上传、下载Mod,使用其他图形界面。
那么,游戏发售后,你会尝试购买吗?
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