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[测评] 最便携的VR眼镜没有之一!HUAWEI VR Glass为何能当之无愧?

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掌舵的鱼1987 发表于 2020-3-8 19:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自- 保留地址
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最便携的VR眼镜没有之一!HUAWEI VR Glass为何能当之无愧?原创 勺子黑科技 2020-02-19 14:53:04
随着现代科技的不断进步与发展,各种科技数码产品出现所带给人们的生活改变已经屡见不鲜。俗话说得好“科技改变生活”,大家可以捋一捋到底又有哪些科技产品改变了你的生活?提起“VR”就跟当今的“AI”和“5G”一样,都是代表着目前人类科技发展的神秘领域,说它们神秘可能会有人说这些技术不就在我们身边吗?但是如果问你对这些领域知道多少,恐怕不见得可以说出很多。


在去年9月份的时候,华为发布了旗下首款VR眼镜类产品HUAWEI VR Glass,对于VR领域稍微有些了解的用户对于Oculus Rift、HTC Vive、索尼 PSVR一类的产品想必并不陌生,但是介于VR头盔类产品本身主机价格高昂,而且往往还要搭配高性能电脑主机和一些辅件,其实普通用户很难真正上手。
而HUAWEI VR Glass则主打的是轻便易携带,在可以满足大众用户对于VR设备的基本使用需求的前提下,将产品主机做到了同类产品中几乎最为轻便的一个,同时在整体性能表现和使用效果方面也比较令人满意。笔者之所以可以如此评价HUAWEI VR Glass,也绝非无凭无据。今天笔者就来给大家详细分享一下个人的一个亲身体验!
久戴不累携带便携,VR眼镜中真正的“眼镜”
目前市面上的VR产品主要可以分为三大类,VR头盔、VR一体机、VR眼镜盒子。VR头盔体验效果最佳,但是头盔本身不仅仅体积巨大重量不轻,还需要外接高配置电脑主机,一整套下来价格不菲,并且必须要有固定使用场地。VR眼镜盒子其实就是一个手机配件价格便宜,但本身不具备独立使用性,是通过将手机放置其中运行特定APP软件,左右分屏实现3D效果的VR体验。而VR一体机算是介于前两者优缺点之中的一个,平衡了性价比、便携性以及主机尺寸等诸多因素。


笔者虽然谈不上专业玩家,但是体验过的VR一体机和VR眼镜盒子数量种类繁多,而Oculus Rift、HTC Vive、索尼 PSVR这类的产品也有所接触。所以当我使用过HUAWEI VR Glass之后,我将其归为了除VR头盔、VR一体机、VR眼镜盒子之外的“第四类”产品,它几乎融合了前三类产品的所有优点于一身,是一款没有严重“偏科”的全能型产品。


单纯从外观来说虽然市面上很多同类产品都称之为“VR眼镜”,但是笔者觉得称它们为VR头盔、VR望远镜更为合适,无比硕大的机身和压力山大的重量,都让很多喜欢此类产品的用户又爱又恨。如果你也是一个VR眼镜用户,一定可以明白轻薄机身对于实际体验效果带来的影响有多大。笨重的主机会让你的头部受力巨大,长时间使用颈肩都会不堪重负。
反观HUAWEI VR Glass外观设计真的就是如同一副眼镜,镜腿可折叠眼罩可拆卸,因为使用超短焦光学模组设计,使得主机身厚度仅为26.6mm(前壳镜片到镜筒),是传统VR头显的1/3。而且整体重量也仅为166g(包含面罩和线控部分),不到传统VR头显的30%!相当于一部手机的重量,毫不夸张的说“秒杀”了市面上所有同类产品。


而细节方面HUAWEI VR Glass的满满科技感,也满足了笔者这个数码控的全部虚荣心。HUAWEI VR Glass主镜外壳采用光学镀膜技术提升金属质感效果,纳米级雕刻光学纹理让其拥有足够深邃又能反射不同光线折射效果的科技感效果。比起既笨重又难看的其他VR眼镜,HUAWEI VR Glass的颜值自然不必多说。


HUAWEI VR Glass之所以可以将头部主机做到如此轻薄,除了采用超短焦光学模组以外,还要得益于其分体式主机设计,HUAWEI VR Glass本身并不是主机,而是需要通过左侧可折叠镜腿上的外接数据线与手机连接实现使用体验。这根外接主机线末端是一只金属外壳的线控,线控上有实体音量加减键以及连接指示灯。





将随机配备的专用Type-C 3.1高速数据线插入线控端,再将另一端接入手机,就完成了整个HUAWEI VR Glass使用前的准备工作。在专用Type-C 3.1高速数据线的近手机端,还有一个外接电源盒,由于HUAWEI VR Glass主眼镜供电是由手机完成,如果想要更长时间的续航时间,可以在这里接入电源或者充电宝。








HUAWEI VR Glass的眼镜罩采用磁吸式的可拆卸设计,采用了低密度材质重量仅有13g,基于人体工学设计的蝶翼包覆式造型,完美贴合大多数人的脸型,并且与主镜体部分吸附紧密毫无缝隙。贴脸部分采用亲肤的蛋白皮革,触感温和不刺激皮肤。包裹部分采用亲肤涤纶材质,舒适透气且不易变形。笔者使用过程中良好的透气性大大减少出现起雾和久戴闷热出汗的情况。而且整体的遮光性也非常不错,不会因为漏光影响观影效果。





HUAWEI VR Glass镜腿的形状设计参考了2万多个人体模型,从数百种方案中最终选出现有的这种环抱式镜腿形态。镜腿增本身设计有与普通眼镜一样的镜腿转轴,可折叠收纳。而环抱式的形状设计又能很好的包裹头部曲线。实现便携性的同时佩戴也十分稳固,小型头围用户可以使用HUAWEI VR Glass随眼镜附赠弹性绑带,照样不必担心出现佩戴不稳固的情况。
为了将HUAWEI VR Glass的便携性贯彻到极致,附件中还标配了便携旅行盒,眼镜主体、3DOF手柄、线缆等配件都可以收纳其中。旅行盒整体采用EVA热压一体成型技术,坚韧防水、防尘、防刮花。随手就能装进包包的体验效果,是类似Oculus Rift、HTC Vive这些产品所不能比拟的!
高清画质低延迟,3D立体声打造极致IMAX巨幕体验
聊完外观上的独特便携设计,就该进入第一个核心环节的分享体验了。一款好的VR眼镜产品,除了足够轻便使用无压力以外,观影效果自然最为核心。画质如何、延迟效果这些都是大家比较关注的部分,但是听音效果、焦距调节、瞳距调节往往会被人忽视。笔者身边就有不少近视的朋友,总觉得VR眼镜从来就不是他们可以触碰的东西。


前文中笔者提到HUAWEI VR Glass采用超短焦光学模组设计以此大幅缩减机身厚度,与此同时还具备了虚像距离调节的功能,近视度数在700°以内的用户可以直接摘下眼镜使用HUAWEI VR Glass,并且双眼近视度数可以单独调节。对于戴眼镜的用户来说,HUAWEI VR Glass完全为他们打开了VR世界的大门。另外瞳距自适应技术的采用,兼容瞳距范围高达55-71mm,不需要手动调节戴上就自动调整!
显示清晰度方面,HUAWEI VR Glass配备左右两块独立的2.1英寸Fast LCD显示屏,最高90Hz刷新率(手机模式70Hz,电脑模式90Hz),可以播放3K分辨率(3200*1600)音影资源,最高1058 PPI几乎不会出现很多同类产品存在的“纱窗”效果画质。90°场视角的支持对于喜欢看电影的用户来说,HUAWEI VR Glass就是一个私人专属的可移动IMAX影院,随时随地都能体验震撼的3D电影。


说到听音效果,HUAWEI VR Glass就比较特别了,首先在两只可折叠眼镜腿上各有一个半开放扬声器。也就是说不需要外接耳机HUAWEI VR Glass也能通过这两个扬声器进行放音,双Smart PA的加持,在保证音质和保护扬声器不被损坏的前提下,最大限度的发挥扬声器的性能。并且还能实现听声音辨方向的效果,尤其是在玩一些3D射击类游戏时,随着头部的转动声音是会产生变化的,距离感和方向感都能很好体现。


与此同时线控端还有专门的耳机插孔,如果需要也可以外接耳机,甚至还可以连接蓝牙耳机进行听音。外置扬声器的好处是,在使用时还可以听到环境音,不会有强烈的的空间幽闭感觉。如果需要个人隐私空间搭配耳机使用也能实现。
多重交互方式可繁可简,沉浸体验虚拟世界
在笔者接触过的同类VR眼镜产品中,关于交互方式种类还是比较多的。最常见的就是使用手柄或者触摸控制的方式。主要就看手柄内置传感器的数量和种类,以此来达到对于VR眼镜的更好操控效果。








HUAWEI VR Glass配备一只3DOF体感手柄,内置9轴传感器配合自动体感跟踪算法,可以实时同步手部动作,精准定位。符合人体工学,握持更舒适。手柄上有专门的圆形触控区域可以实现翻页操作,在某些场景下按压还能做为确认键使用。手柄顶端还有一个“耳朵键”,也可以做为“确认键”又或者在一些射击游戏内做为“射击键”来使用。虽然手柄不大,但是涵盖了几乎所有必须的操作。


笔者前面也说到HTC Vive一类的VR头盔之所以可以将体验效果发挥到极致,与其可以连接PC电脑和拥有丰富配件大有关系。HUAWEI VR Glass标配一只可以满足绝大多数用户使用需要的3DOF体感手柄。另外HUAWEI VR Glass还支持与电脑连接,通过电脑投屏模式畅玩传统大型电脑游戏。


如果觉得还不够爽,可以外接第三方6DOF配件——通过华为DFH认证的NOLO CV1 Air VR定位交互套装,以此实现6DOF交互体验。NOLO CV1 Air VR定位交互套装中包括两个手柄,一个定位基站,和一个头盔定位器。可以为HUAWEI VR Glass提供精准的定位交互支持。


HUAWEI VR Glass主机顶部设计有一个头盔定位器插口,NOLO CV1 Air搭配HUAWEI VR Glass,能做到即插即用,轻松上手。将“月牙形”头盔定位器插在上面。在电脑上安装NOLO HOME、华为手机助手、Steam及Steam VR等需要使用到的软件。最后,通过Belkin VR数据线将HUAWEI VR Glass与电脑连接,按照NOLO HOME上的引导设置完成头盔标定,以及正方向标定就可以轻松体验Steam平台上的数千款VR游戏了。标配3DOF体感手柄的基本实用性和可选配件的更高级别体验,让HUAWEI VR Glass可以适应不同用户的使用需求。


另外如果忘记携带专用手柄又或者没有其他辅助操控配件也没有关系,可通过手机屏幕四边向内滑动的方式,就像使用全面屏手势一样的操控HUAWEI VR Glass。系统还有一个VR手机投屏的功能,通过HUAWEI VR Glass可以直接将手机主界面投放出来,带着HUAWEI VR Glass就能使用手机。


手机上的所有APP通过一键投屏瞬间变成巨幕效果,手机上的各类影视、游戏资源、相册、本地视频等等,都能通过HUAWEI VR Glass呈现到眼前。用HUAWEI VR Glass刷微博、看新闻、聊天、浏览网页都不在话下!


HUAWEI VR Glass甚至还支持应用分屏,主屏看电影副屏刷新闻、在线聊天都是常规操作。其实虽然可能不会有很多人会使用这样的功能,但是相比手机上的同屏操作,HUAWEI VR Glass得天独厚的巨幕效果让同屏变成了分屏,充满了科幻片中的那种科技感。
强大生态链支持,海量资源不做“落灰党”
说了这么多关于硬件方面的优势和操作互动上的丰富体验,做为VR产品大家更为关心的恐怕就是资源的支持了。甭管你的VR眼镜是某种佩戴体验形式,又或者体验效果如何,如果没有丰富的内容支撑都是白搭。笔者就体验过资源匮乏的VR眼镜产品,大型游戏少、操作单一、缺乏趣味性,而视频看来看去就那么一些,更新慢且资源质量差。基本上新鲜劲过去你就再也不会想要继续体验产品了。


华为本身的品牌实力汇聚了业界主流第三方VR平台,除了自家的华为VR和华为VR视频资源以外,还有包括优酷 VR Pro、爱奇艺VR、天翼云VR、联通VR、移动云VR等等在内的数十家专业音影视频资源支持。各种3D、全景、IMAX院线大片、短视频应有尽有,涵盖的不同门类适合各种年龄层次用户观影体验。


就拿爱奇艺VR来说,进入应用之后看到的主界面就是一个360度全景世界,各种资源被放置在一个小岛之上,资源分类一幕了然想看什么转动头部并配合手柄点击,就能打开二级菜单。充满VR特色的菜单选项界面不仅仅提升了HUAWEI VR Glass观影的趣味性,也让看大片变得充满仪式感!





至于资源的丰富性自然不必多说,爱奇艺VR与爱奇艺APP内容同步的同时,还加入了很多专属的3D以及全景视频资源。美女、动漫、电影、体育、学习等等应有尽有,刚刚上线的各种院线大片也是玲琅满目。观看3D电影时体验效果就跟在电影院看电影一样,但是“包场”的即视感会有一种把电影院搬回家的感觉!
要知道这种极致观影体验仅仅只是爱奇艺VR一家,还有数十个不同视频资源平台有着同样海量资源可以体验。如果这还没够,大家还可以自己下载左右或者上下各式的VR视频资源,通过本地播放器进行播放。





至于游戏方面HUAWEI VR Glass也提供了足够丰富以及不同类型的游戏,有类似疯狂堵车机器人、捕鱼大冒险、节奏跳跃等等这样的休闲娱乐类型,也有SoulDimension、恐怖大厅等等这样的捎带悬疑恐怖的角色扮演游戏。可以说涵盖了不同性别、年龄层次所有用户的娱乐需求。





最让笔者印象深刻的是雇佣兵和奇幻滑雪两款游戏,因为玩的时候需要挥动3DOF体感手柄并且晃动头部和身体来完成游戏内的一些前进和规避动作。可以说将VR游戏的互动性体验发挥到了极致,当然还有很多类似这种操作模式的其他游戏,如果接第三方6DOF配件所能体验的VR互动性就更不用说了!


笔者通过连接NOLO CV1 Air试玩了PC端Steam上的6DoF版的VR滑雪游戏——《Fancy Skiing VR》。在双手柄的加持下,游戏体验更加贴近现实。挥动手中的滑雪杆来获得动力,左右倾斜来控制方向,双手快速划动,让自己飞驰在雪道上。另外,断裂的大峡谷、奔跑的鹿,还有不时向你发起攻击的鹰,精致的3D原生画面还原滑雪现场,更让人有身临其境的感觉。


最有趣的是HUAWEI VR Glass甚至还加入了学习类的3D场景游戏,通过逼真的3D场景配合文字提示,告诉我们在出现各种诸如失火、漏电等等危险时该如何正确应对。不得不说HUAWEI VR Glass在资源方面的海量程度真的是把目前市面上已有的所有全部归结到一块,不管用户想要怎样的内容体验,总都能找到相对于的。
用户想要的,才是最好的体验
笔者在文章开始之初就跟大家聊过,对于目前市面上主流的三大类VR眼镜产品来说,其实都有其各自的明显优缺点存在。而HUAWEI VR Glass客观的说不能归为现有这几类产品中的任何一个。大家或许只看到了它足够便携小巧的外观设计,其实它能连接手机独立运行,又能连接电脑玩大型游戏,搭配上第三方6DOF配件几乎又能和HTC Vive此类VR头盔相媲美!最高700°以内的近视度数适配,又让很多因为戴眼镜而与VR无缘的用户有了体验机会!


大家有没有想过为什么早在2015年就已经开始兴起的VR眼镜市场,至今也没有像智能穿戴设备那样“大红大紫”?笔者认为问题主要有几点,VR头盔类产品体验出色但是售价高昂,并且还受到使用场地条件的限制,普通用户根本无法接触。VR一体机虽然体积缩小,避免了外设的限制但是资源的缺乏和不易于携带同样无法让用户愿意花费大几千价格入手。至于VR眼镜盒子,其实就是一个毫无技术可言的“玩具产品”,而由于售价低廉入手容易,大部分对于VR有好奇心得用户都被此类产品误导,认为VR体验其实很一般!


再来看到HUAWEI VR Glass,首先体积小巧易于携带就已经“秒杀”了其他同类产品,可以手机连接、电脑连接、增配专业第三方6DOF配件,从体验来说又涵盖了所有不同种类VR产品的全部方面。用户根据自身需求选择使用方式,可繁可简想要简单体验那就入手标配,想要更加专业就适当选购配件。可外放声音、可连接有线又或者蓝牙耳机、可连接电源、又可连接充电宝不受电缆约束。客观的说真的是一个目前来看较为全面的VR眼镜产品。
依托华为本身强大的品牌影响力,在资源方面又不用担心没有更新。所以从硬件到软件几乎没有什么可以挑剔的地方,但是本着测评公允的原则,小小的缺点肯定还是有的,那就是目前的HUAWEI VR Glass只支持部分华为品牌机型的适配使用,电脑端不受设备品牌限制。但是笔者认为这种通过后期软件升级就能打开枷锁的限制并不是问题,或许只是初代产品的上市策略问题。所以笔者依旧非常看好HUAWEI VR Glass,有兴趣的小伙伴值得上手一试!

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  • 没有华为手机怎办[流泪]

    回复 ⋅ 4条回复3


  • 笑不语i 15天前

    我就想知道晕不晕.戴一次晕的再也不想戴第二次.

    回复 ⋅ 3条回复1


  • 铁血未冷 17天前

    必须华为手机这点至少让它减少30%的销量,而需要华为高端手机又减少30%,吹上天也没用[哈欠]

    回复 ⋅ 3条回复8


  • 安国老吴 17天前

    华为这款可以调节近视度数,自适应瞳距,这两项功能很牛!为了玩VR游戏刚买了rifts,可惜瞳距固定软件调节感觉没用,还有点近视带眼镜麻烦,要是今年华为出个可视角度更大的专业游戏头显就好了![灵光一闪]

    回复2


  • 玉马605 17天前

    建议实体店体验下,画面质量和舒适度远未达到预期。






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