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[随身听 知识 经历和感悟] 索尼随身听常见音效技术简介与简评

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弹指惊雷 发表于 2023-1-28 12:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自- 保留地址
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索尼随身听常见音效技术简介与简评 摄行天下 2018-09-25   |  4184阅读  |  10转藏



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由于随身听设备都采用耳机作为发声单位,所以声道的选择上只有左、右双声道,而音效技术就是基于双声道对整个声场进行模拟,因此介绍音效之前首先要从最基本的人耳听音原理说起。
1.双耳效应:人的两只耳朵对同一声源发出的声音有着时间差,声强差和相位差,人耳的听觉可以根据上面说的这些微小的差别来确定声源的位置。
2.耳廓效应:人耳的耳廓对声波,主要是低频段的声波的反射,产生的相位差对空间声源有着定位的作用(就这一点来看,耳机有着比耳塞在声场上更具优势的原因之一)
3.人耳的定位机制:对于低频端主要是靠相位差来定位(这在前面的耳廓效应中已经提到了)在中频范围内靠声强差来定位,对高频部分就单纯靠时间差定位,稍做比较能看出来。人耳在对低频的定位最不准确,首先是低频部分在和中频部分同一个声强的情况下,人耳对中频段更加敏感,另外,由于低频声波的波长较长,容易反射,很容易是人耳在定位时发生错误。
4.头部相关传递函数(HRTF):人的听觉系统能对不同方位的声音产生不同的频谱,就由HRTF来描述。有了上面几个效应,人耳的空间定位包括了水平垂直及前后4个方向,水平定位是靠双耳,垂直定位靠耳壳,前后定位和对环绕声场的感受是靠HRFT函数来实现的。虚拟环绕声技术的任务就是制造出和实际声源传播到人耳处一样的声波状态,使人脑对声源的位置有相应的判断。这种虚拟环绕立体声的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,再送到耳放部分放大输出到耳机。
进入正题:
1 RV--全称是:Sound Revitalizer。是索尼随身听的高音音效,是Sony开发出来用于Walkman的高音增强系统,和MB是相对的。虽然也增强了低音,但更侧重于高音的提升,同时也增强了杂音。这个音效是我最不常用的 目前我只在磁带机见过 开启后高音太过了 以至于刺耳难以如听(不知道是不是E931的原因) 但是也有很优秀的一方面 那就是声音变亮了突显SONY高音的华丽。
2 MB--全称是:Mega Bass。这是索尼随身听的重低音音效,是一个低音补偿机能。这个音效在MS系列和索爱的W(K)系列能见到磁带机也有 但是又不知道为什么 现在出的新机器没有了 开启这个音效后 增强的高频和低频显得薄弱了中频 这个音效表现人声不是太好 但是对于低频来讲 提升的效果相当明显 下浅和凝聚都相当到位 但是量感相比GRV就差一点了 这个音效是个值得推荐的音效。
3 DBB--全称是:Dynamic Bass Boost。是索尼随身听的超动态重低音提升音效,一般用在索尼的磁带WALKMAN上。(如777)DBB低音系统是SONY公司开发出来的低音系统与BBE系统齐名 也有相似 爱华系产品因向BBE实验室支付了高额的版权使用费将BBE系统广泛使用在爱华系产品的高档台响 DBB系统是在不损害人声和中音部分的前提下有效的提升低音的量感 同时音质底燥不会提升因此音色更加清澈 高音更加晴朗 低音更加强劲 人声部分听起来更有韵味(资料由wintel提供) 拒我个人了解还有老机油的感想 对这个音效的评价很高 可以说和BBE平分秋色 但是因为技术推广 解码能力等问题 导致了这个音效没有广泛的出现在SONY的WALKMAN上
4 GRV--全称是:Groove,又叫“最佳状态”。是索尼随身听的特重低音音效,音色厚实而饱满,音质较暖。最佳状态 即为特重低音(GRV),音色厚实而饱满,音质较暖,确实震撼人心。个人认为GRV音场最好 但是低音的弹性 还有力度和凝聚没有MB的效果好
5 MSR--全称是:Mega Surround (即为动态环绕音效)。这是索尼公司结合了自己开发的重低音音效技术(Mega Bas)和美国SRS耳机实验室开发的SRS耳机环绕系统(SRS Headphone)而开发出来的随身听虚拟环绕音效系统,能够营造出一定的三维空间立体声场。该音效在EX2000上运用过 其他的机型不明 这个音效的感觉不是很明显 但是通过用EX2000和FX888对比发现 这个音效的声场表现很好。
6 Digital Sound Pre-setting--是索尼随身听的数字调音技术,一般用在索尼公司的MD机上,它可以调出64种不同的组合模式,并且可以预先设置SOUND1、SOUND2两种预设模式的音场效果,因而音质表现不俗,不论高、中、低音,每个频点都能清晰地演绎出来,适合对音乐有不同要求的人士。这个音效就很常见了 一共16个档可共调节(高音8个 低音8个 都是-4到+3)在索尼的CD MD NETWALKMAN上广泛运用 个人通过视听A608 感觉这个音效的确不错 也难怪SONY会通用他 但是开到极限后就发现变味了 比如说+3的BASS太浑浊了(相对不开而言)
建议BASS+2 TREBLE+1 (建议而已 仅供参考)
7 VPT虚拟耳机音效技术 Sony独家开发的虚拟耳机音效技术,提供4种预设的音乐演绎模式,包括工作室(Studio)、现场(Live)、会所(Club)和舞台(Arena),通过耳机输出有如亲临现场的震撼音效。在S6/70X HD5等机型用过 VPT算法通过耳朵的结构来发挥(有人说必须耳塞支持IN THE ERA技术 具体不明白 待大家考证)然后通过心理学欺骗技术来表现 使人耳产生一定错觉 该音效开启后中频 层次都很好高音略有失真 但是低音分离度很棒
8 Clear Bass清晰重低音技术 也是索尼独家开发的 我们调节低音的同时,如果调节不好整首歌曲的音质也会同时收到破坏,最主要的就是声音变得混浊。而索尼推出的Clear Bass技术则是在抑制音质改变的前提下加强低频方的表现,如果真能达到预期的效果确实是一项非常实用的技术 这个技术感觉和DBB很类似 但是没有DBB带来的那华丽的高频 还要通过调节Clear Stereo来增强整体的听感 这个音效十分的出色 值得推荐
9 Clear Stereo清晰立体声技术 和清晰重低音Clear Bass一样 是同过硬件内部算法而来 字面理解,这个功能是对耳机左右两个声道更好的区分,从而达到更好更真实的回放效果 但是实际试听后发现这个音效也十分的出色 不仅仅是对耳机左右两个声道更好的区分 整体上有很大的改观
10 Noise Canceling噪音消除技术 噪声绝对是音频产品的死敌,而噪声的来源又由很多种,有些是来自产品内部的电路干扰,有些则来自于外界的噪音。索尼这次的噪音消除技术则主要是针对后者,而且是通过硬件设备来实现的,不是简简单单的软件处理。这个效果可能算不上什么音效把目前好象只有S700支持的
11 数码扩音技术 对于数码扩音技术,它能够将受噪音影响而接收困难的数码信号增强,再转为模拟信号,大大提高播放时的音效素质。提升信躁比 正式因为这个技术 SONY的续航变的异常强劲 这个也不算什么音效
12 DOLBY 杜比B降噪 这个音效是针对在磁带上录制音频或视频信号时本底噪声对录制质量的损坏而开发的 不是SONY独有的 在EX2000上使用 但是感觉声音太偏暖 不过躁声少了不少。扩展动态范围 B型降噪系统能降噪10dB.
13 Dolby Surround 杜比环绕声 一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。这个就不用详细介绍了把 呵呵被业界广泛运用。
14 五段调节均衡器 这个就是相当于很普通的EQ调节了它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的
15 DSEE 全称Digital Sound Enhancement Engine数字音频增强引擎它的主要作用是针对音频文件压缩时对高频部分损失的一种补充,尤其是对一些管弦乐有很好的弥补效果 声音更自然 声场更宽广 据说S6/7系列的下个版本的固件就有它(无法考证) 实际试听我什么也没有听出来 (真的) 拒DX们说 是个高频增强的音效 主要解析有所提升 但是意义不大。



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