游戏玩多了,你总能找出一些套路。
比如主角往往都从一个小角色开始,
然后一路上不断击败一些杂兵来累积经验与金钱,
路上结识更牛的队友,买到更好的装备,学会更强的技能,
最后成功击败强大的BOSS,成为拯救世界的英雄。
但!是!
阿正最近玩了一款游戏,它几乎颠覆了上述所有理念,
主角没有技能,没有装备,身上除了基本的一弓、一剑、一马就再无其他。
地图庞大,却没啥特殊要素,唯一能做的就是策马奔腾。
整个游戏里只有BOSS战,也没有什么杂兵供你练手。
甚至,连里面所有人的对白加起来都不超过20句。
但就是这样一个游戏,却让阿正在通关后久久难以忘怀,
它就是——
《旺达与巨像》
它是05年出品的PS2游戏。
在推出的当年,它迎来了众人的一片惊叹,怎么还会有这样的作品?
就像开头说的那样,它的设计理念完全颠覆了一般人对游戏的认知。
可问题是,这样的颠覆配合游戏的调性却又是如此的合适,它的颠覆反而让它成了一代传说,就算在十几年后的今天依然粉丝无数。
而在去年,官方更是为了回应粉丝们的期待,专门出了PS4的高清重制版,让一代传说得以重生。
这次,阿正带你来看看它吧。
故事一开场,一股莫名的孤独感就扑面而来。
这片土地美丽、辽阔,但空无一人,只有一名骑着马的青年抱着一个妹子,
一路穿过荒野和丛林,走过望不见尽头的长桥,进入一座不知名的神殿。
青年名叫“旺达”,他为了复活失去灵魂的挚爱,偷走了村里供奉的神剑“往昔之剑”来到了这片禁忌之地。
传说,这里有神明能唤回逝去的灵魂。
旺达抽出神剑,引出了一个自称“多尔暝”的神秘声音。
多尔暝告诉旺达,想实现愿望,可以。
只是在此之前,必须要旺达用手中的往昔之剑杀死16尊徘徊于这片荒野上的巨像。
不过,多尔暝也警告旺达:“你可能会因此付出沉重的代价。”
旺达的眼神中没有迷茫——
“我早有觉悟。”
于是旺达,也就是玩家你的旅程正式开始。
游戏的框架非常简单,就是不断在“寻找巨像——杀死巨像——返回神殿——再次出发”的轮回里往复循环。
旅程单调,甚至可以说是有些枯燥,尤其是在这片土地上奔驰的时候,你会感觉到一种几乎极致的孤独。
整个游戏里的敌人只有那16尊巨像,除此之外,没有杂兵,没有小怪,甚至连动物都十分罕见。
驰骋在这片大地上的,只有你和你的爱马“亚格罗”,无论走到哪里都只有风声、水声、树叶声。
走得久了,你都感觉不到天气与时间的变化,
整个世界好像都陷入停滞,而这个世界里只剩你一人。
可这又如何?
在决心的驱使下,好不容易找到巨像,摆脱了孤独,但随之而来的,又是深深的无力感。
那究竟是,怎样的对手啊?
巨像的身躯有如大厦一般庞大,
比如2号的巨牛,单单一只蹄子都比自己还高,它的身躯本身就是一座庞大的迷宫,你甚至都不知道如何才能爬上去——
还有13号的飞龙,它在天际翱翔的时候,你在下方看起来是如此的渺小——
你都难以想象,这样的对手该如何应对?
况且自己只是个普通人,没有魔法,没有科技,连在它们身上爬久了都会因为体力不支摔下来。
虽然世上早有大卫战胜歌利亚的传说,但这种体型百倍悬殊于自己的对手怎能是凡人能赢得了的?
可即便如此,“我早有觉悟”。
没有犹豫,也无需犹豫,你用箭射进它们的要害,将巨人的身躯牵引至大地,再攀爬上他们的身体,用剑插入它们的核心。
在经历了无数的挣扎与咆哮之后,巨像在最后一击中轰然倒地。
巨像死后化作无数的黑气,并入侵到你的身体里,你在黑气的侵袭中晕倒,醒来后,发现自己又回到了神殿。
一切如常,只是祭坛上女孩的脸色似乎红润了那么几分。
你静静地看着她,这一刻不需要任何言语,而下一个巨像又在召唤自己。
可随着剧情一步一步推进,你觉得情况似乎有点不对劲。
为什么每次击败巨像之后,自己都会被黑气入侵?
为什么在神殿醒来时自己身体都会出现一些莫名的变化?
还有游荡在荒野上的那些巨像,
等你玩久了之后就会发现,其实有很多巨像对你并没有敌意,
只要你不去主动打扰它们,它们都非常和平,好像它们自古以来就属于这里。
但事已至此,你已无法回头。
“我早有觉悟”。
唯一庆幸的是,自己在旅途上还有好伙伴“亚格罗”一路陪着自己。
在这个荒无人烟的世界尽头,它是你唯一的慰藉,紧张时,害怕时,孤单时,只要你一声口哨,它就会向你奔来。
可忠诚如它在也最后一次战斗中离你而去。
在通往最后一只巨像的路上,石桥断裂,它用尽最后的力气把你推上边缘,自己却坠落悬崖。
“我早有觉悟”。
你咽下心中的苦闷,带着失去挚友的伤痛,爬上最后的巨像。
随着巨像发出最后的一声咆哮,你再次晕倒。
这次醒来或许就能见到她了吧。
可惜,事实没如你所愿,
原来多尔暝只是在利用旺达而已,它是自古就被封印于此的邪神。
它的力量被分成16份,分别封印在禁忌之地的16尊巨像体内。
现在16尊巨像已死,多尔暝即将在旺达体内重生。
而此刻,发觉旺达偷走神剑的祭司和士兵也来到了神殿,他们为阻止邪神的复活而来。
祭司看到被邪神侵袭的旺达,痛心不已,却也只能让士兵痛下杀手。
面对士兵将剑刺入自己的心脏,你并没有太多怨言,毕竟这一切....早有觉悟。
只是,只是,只是,能不能让我再看她一眼?
可惜,长老趁着邪神还未彻底苏醒,用神剑的力量启动了终极封印术。
封印之光将邪神的力量一点点撕碎,露出旺达的身影。
这是游戏中最后一次可以操控主角的时刻,在封印的拉扯下,你可以操控旺达向着少女靠近,
我只想再看她一次啊。
可无论你多努力,都无法靠近她一点点,只能眼睁睁地看到自己被拉扯进封印之地。
终于,一切都归于平静。
邪神归于封印,青年也灰飞烟灭,只剩下祭坛上的少女逐渐苏醒——
“旺达,你在哪里?”
玩到最后,阿正觉得这真是一个悲伤的故事,但也是一个很有力量的故事。
正如最初多尔暝对旺达的警告:你要付出的代价会是惨痛的。
而汪达在一开始就给出了答案——
我早有觉悟。