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育碧游戏的时下困境:游戏性是有了,沉浸感却丢了

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麻辣鸡翅 发表于 2020-3-14 17:52:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自- 保留地址
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育碧游戏的时下困境:游戏性是有了,沉浸感却丢了原创 巨透大叔 2020-03-11 21:22:01
法国游戏公司育碧在最近一段时间里可谓是异常地低调,原本在2019年公布的游戏随着接连的跳票而没了消息,甚至有不少即将发售的游戏直到今天也尚未放出些许情报和新闻。而要说到育碧在近年来最具话题性的作品,一来或许是在2019年取得年度最佳游戏提名的《刺客信条:奥德赛》,二来或许就是在2019年10月份发行的3A大作《幽灵行动:断点》,而这两款游戏无论是在品质还是在口碑上都可谓是呈现出了一个截然不同的状态,一个受万人推崇,而另一个则是遭人口诛笔伐。


近日,育碧方面宣布将为《幽灵行动:断点》追加一个全新的游戏模式名为“沉浸模式”,在这一模式中能够使游戏回归到本作之前作品的游戏体验,武器的等级与品质将会被取消,削弱了游戏当中RPG成分的比重从而强化游戏的沉浸感和游戏体验。而育碧之所以要为游戏追加这样一个模式,其主要原因也就是《断点》所受人诟病的原因:作为一款战术射击游戏,RPG系统的加入极大程度的影响到了游戏的体验质量,与其说这款作品还是《幽灵行动》,倒不如说这是一款换了皮的《全境封锁》,但要论可玩性,后者明显要优秀的多。我们不妨静下心来仔细观察一下育碧近年来的几款热门作品,似乎无论口碑如何都始终存在同一个问题:这些游戏玩起来或许很有趣,但玩过之后却基本不会给人留下什么深刻印象,从某种角度上来看,也可以说游戏“并不算非常优秀”。
得与失
常玩育碧游戏的玩家应该或多或少都能够感觉到,近年来育碧的游戏质量或许比较优秀,无论是画面还是系统设计方面都能够保持在业内第一线水准,且育碧方面也能够始终保持出产各式各样创意十足的游戏作品,从最初的《刺客信条》、《看门狗》、再到后来的《全境封锁》与《荣耀战魂》,育碧总是能够为玩家带来些许不太一样的游戏作品,而在新鲜劲过去之后,或许这些游戏便不再值得玩家重新回味,甚至可以说育碧的绝大多数游戏都很难给玩家提供通关游戏之后重新再玩一遍的冲动。纵观近年来育碧所出品的游戏作品,玩家们戏称为“公式化流水线”的称号可并非是浪得虚名,早些时候育碧在开放世界游戏的设计上有一套固定的规则,起初或许数量与质量虽然是有所保证,但同时也可谓是限制了自己游戏品质的上升空间,直到后来育碧又重新发现了另外一个公式:RPG化。


早些时候,育碧的游戏并不像如今这般总是受人诟病,我们曾记得《刺客信条2》当中艾吉奥与兄弟的月下信仰之跃,也曾记得《看门狗》当中艾登·皮尔斯“私法制裁者”的名号等等,起初玩家们虽然对于育碧游戏同样颇具微词,但讨论的核心点始终没有脱离游戏的本质问题,诸如Bug、优化等等,很少会对游戏的系统设计与题材选择表示质疑,最多也就是多数游戏玩起来体验都差不太多的“公式化开放世界”。


如今,虽然公式化开放世界的问题已经有所改善,而与其说是老公式化的问题得到了解决,倒不如说育碧是用了一个新的公式以取代曾经的公式,比如《刺客信条》的转型、《全境封锁》在MMORPG上的尝试、以及此次《幽灵行动:断点》的RPG化,不可否认的是,动作游戏与RPG游戏都是非常优秀的游戏类型,但将这两个优秀的类型放在一起,得到的未必是一个更加优秀的游戏类型,而《幽灵行动:断点》与转型后的《刺客信条》就是非常典型的例子。


摘了芝麻、丢了西瓜
就像上文中所说的,育碧游戏也曾缔造过某些令人印象深刻的桥段,这证明了育碧本身其实并不缺乏编剧能力,曾经我们也会为游戏当中的剧情而津津乐道,而将时间拖回来再看育碧近几年的游戏,你会发现这些游戏由于RPG系统的加入,却是让游戏的可玩性有了更大的提升,此前《刺客信条》与《全境封锁》的成功也大大应征了这一点,当玩家们如今在讨论这些游戏的时候,却很少再会像曾经那样讨论游戏的剧情,讨论主角的性格与为人,讨论游戏背景的设计是否合乎逻辑,反倒是更多的将话题的重心放到了游戏的系统、题材的设计等等与游戏作为电子程序本身的素质方面,用简单一点的话来说,便是游戏在可玩性得到了提升的基础上,牺牲掉了原本所应该具备的沉浸感,真可谓是得了“芝麻的香”,忘了“西瓜的甜”。


还是以《幽灵行动》为例,在上一代作品《幽灵行动:荒野》之前,整个系列在各个风格当中均有所尝试,起初是目的纯粹的战术射击,后来是电影气息浓郁的线性射击,而后才是《荒野》当中的开放世界动作射击,尽管在《荒野》当中由于开放世界的设计而在剧情表现力上有所缺失,但游戏当中每一个反派角色的背景故事也依然能够让人看得有滋有味,在《荒野》当中每一个反派之所以成为毒贩都有着自己的苦衷与原由,甚至连最终Boss“噩梦”也有着能够展现人性与情感的一面,为的是能够让玩家在执行任务之外的时候能够借剧情聊以慰藉,在综合体验方面还算中等偏上。而到了《断点》,则在前作当中仅有的一点优点也未能得到保留,不仅背景的设计草率模糊,游戏极力塑造的反派也并没有背负太多的情感色彩,反倒是让玩家将更多的时间与精力放在了杀敌与掉装备上,曾经游戏的体验荡然无存,甚至还会让玩家感到烦躁与无聊。


结语
育碧原计划在今年年初发售的游戏相继跳票现在看来未必是一件坏事,尽管《刺客信条:奥德赛》有幸得到了年度最佳提名,虽然与RPG系统的结合获得了许多新玩家的认可,但也始终没能让系列的老粉丝们满意,《幽灵行动:断点》的失利也为育碧敲响了警钟,或许选择让游戏跳票也能够给予他们充裕的时间对于游戏的定位进行重新思考。至少在这些跳票的游戏当中,并没有哪一款取得了多么好的反响,也不排除有某些游戏会继续套用此前RPG化的“新公式“的可能。最近发售的《全境封锁2》资料片《纽约军阀》的口碑不佳,其原因在于新内容的流程又一次回到了《幽灵行动:荒野》的公式化流程,因而再度证明了这一公式放到现在已不可行,希望在经过重新思考之后,育碧方面能够重新找回曾经创造历史的那些游戏的味道。

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  • 育碧的游戏我玩的最久的是彩虹六号,那种竞技的感觉是别的游戏没有给我的,只要残局我还活着我就很紧张,我玩过codol还有csgo那种残局的紧张感都没有彩六来的强烈,而玩别的游戏,说真的我有时候觉得育碧干脆好好发展荣耀和彩六就好了,一月份刚好我换电脑然后买了孤岛惊魂,然后过了两个boss以后我就玩不下去了,支线任务的重复啊,太特么难受了

    回复 ⋅ 3条回复8


  • 御前様 19小时前

    哈哈现实有人住重置俄勒冈那种房子吗?为电竞而做,彩虹小队人均残疾人,继小车后第一个有膝盖的干员,np!现在r6没那味了,建议以后陆续平衡地图就跟今年邀请赛的玻璃俄勒冈一样,不就是平衡吗?再看看这赛季地图选择和休闲地图?夜晚都没了?属实行

    回复1


  • 等待昨天 2天前

    这两年出的游戏沉浸感最强的也就是大表哥2了

    回复 ⋅ 5条回复9


  • BabySweetBerryLove 16小时前

    育碧没有游戏性[大笑][大笑][大笑]画质倒不错

    回复0


  • 正青春168 1天前

    育碧做游戏确实很用心,但确实不好玩。






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天空论坛的好贴太多了,来不及看啊,
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帖子很有深度!
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今天上网不回帖,回帖就回精华帖!
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