前言RPG类的游戏应该算是最古老的游戏类型之一,这类游戏最大的特点就是代入感,玩家可以扮演游戏中的角色,在不同的游戏世界中冒险。有时候是打败魔王的勇者,有时候则是喜欢探险的冒险家......反正能够让你体验到一些现实中无法体验的东西,而这也是RPG游戏经久不衰的原因。
一提到优秀的RPG游戏作品,不知道你们会想到哪些游戏呢?
是良心得不行的波兰蠢驴制作的《巫师》?或是MOD多多,永远有新鲜感的《上古卷轴》?还是经典得不能再经典的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》?
是外号“乃子神剑”的《异度之刃》?还是拿下无数大奖,堪称开放世界游戏的标杆的《塞尔达传说旷野之息》?又或者是号称最赚钱IP的《精灵宝可梦》?
不过如果真的让我选一款的话,那我大概会放弃上面的选项,然后毫不犹疑地选择《黄金太阳》这款游戏。
不起眼的奇迹之作可能很多人都不一定听过《黄金太阳》这款作品,这款游戏是由一个叫Camelot的工作室开发的,系列一共只发行了3作。其中,《黄金太阳:开启的封印》以及《黄金太阳:失落的时代》是在2001年和2002年先后发售的GBA游戏,而第三作《黄金太阳:漆黑的黎明》则是2010年NDS平台上推出的作品。(下文也主要介绍游戏的第一和第二作)
其中,《开启的封印》和《失落的时代》原本是一部作品,但是因为当年卡带的容量有限,所以才被迫分成2部,并且第二部作品可以继承前一作内容,继承之后还能够开启隐藏关卡。而第三部《漆黑的黎明》则是讲述了前两作结局30年后的故事,算是前作的一个补充说明。
这款游戏的年代虽然比较久远,当时却在当时却是可以称为最强RPG游戏的掌机作品,抛开画面因素,这款游戏即使放在现在绝对也能吊打市面上很多RPG游戏。作为GBA平台上面的首发游戏之一,《黄金太阳》在刚发售的时候就可以说已经把GBA的性能给榨干了,因为这款掌机游戏竟然拥有各3D的效果以及动态特效。
闪电+雨点+瀑布的效果
首先是游戏中不同场景会有天气的变化,游戏中场景的人物和物体都会有阴影效果,人物在场景走过水面会有波纹,地上的小鸟有人靠近就会飞走。同时,游戏中的人物是可以通过一些技能与场景地图的模式进行互动,包括移动和破坏场景中的物体,或者是让场景的物体禁止移动等等。
走过水面会有水波纹
另外,游戏还打破了当时迷宫地图的边缘限制,人物可以用跳跃穿过一些沟壑,也可以从山上直接通过滑坡滑到下一层,这些也是当年的游戏玩家几乎没接触过的设计。
游戏在战斗方面也丝毫不含糊,在当时居然也硬生生地做出了粒子效果,各种华丽的技能粒子,还有大招的动画立绘,即使是马赛克的画面,也可以看出是花了很多心思。
如此丰富的特效,在当时就连PC平台的游戏也不一定能够做到,甚至当年游戏的试玩出来以后,很多人还以为这是一款PC上面的单机游戏。
毕竟很难想象一款掌机游戏能够拥有那么华丽的效果,尤其是那时候的玩家刚刚从黑白屏幕过度到GBA的彩色屏幕时代。当然更让人惊讶的是游戏的单部作品容量仅有8MB(初代《黄金太阳》大小是8MB,而续作《失落的时代》大小为12MB),用“奇迹”来形容感觉一点也不夸张。
8MB里的“开放世界”这款游戏在当时不仅仅是在画面上创造了奇迹,在玩法上也是超越了当时的很多游戏,最明显的就是游戏的剧情和地图设计,玩家在初期就能够自由地在大地图上冒险,中期拿到船只后,还能去到更远的地方进行冒险,是做主线还是探索地图都取决于你,即使有些地方没有探索到,也不会影响到结局和通关。
游戏的故事讲述的是光看地图就能看到游戏的世界并不算小,而实际探索后就会发现这块大陆比你想象得更加辽阔。一般情况下,角色会在大地图上面冒险的,然后可以进入各种村落和迷宫,而村落和迷宫的数量都非常之多,还有各种隐藏的迷宫关卡。
游戏的迷宫中都有着各种各样的解谜元素以及探索元素,这些谜题往往需要我们操作角色使用特定的技能才能够通过,值得一提的是玩家在游戏中可以使用超过10种的场景技能,包括移动物体、抓取物品、搬运物体、结冰、降雨、旋风、植物生长、透视、读心术等等。
结冰可以创造新的道路
基本上每当你获得一种新的技能,就能够在附近找到一个需要大量使用这个技能的专属迷宫,而到了后期一些复杂的迷宫甚至需要几种能力交替使用才能够通过。
旋风可以清除挡路的藤蔓和树叶
这里需要说一下透视和读心两个技能,透视就是可以看到一些正常情况下看不见的道具和道路,这个技能可以方便我们找到各种隐藏的道具以及入口。
而读心术顾名思义就是能够听取到被人内心的对话,这个技能也是游戏中最牛逼的技能。在游戏中,我们不仅可以对NPC使用读心术,读心之后我们可以获得很多正常情况下没办法获得的情报,包括隐藏的迷宫以及提示。
你甚至可以对场景中的一些动物使用读心术,而这些动物也会告诉你有用的情报,甚至还可以接到动物给你的支线任务,有一些支线任务甚至还需要你在先在别的地方接了任务才能够继续进行。这也导致了当时很多玩家都形成一种强迫症,就是见到人不管怎么样就先读一下心,生怕错过了什么重要的情报。
除了任务、场景这些元素以外,游戏战斗系统也是做得非常出色的,一方面是游戏中各种华丽的技能特效,另一个就是游戏的精灵系统了。
精灵是游戏中非常有意思的一个战斗系统,游戏中的角色提升属性除了装备和武器以外,还可以通过让精灵“附身”获得额外的属性,除了属性以外,人物还可以使用精灵的力量放出强大的召唤技能。而且每个人物都是可以让多只精灵附身的,当人物身上拥有不同属性以及数量的精灵,还可以改变人物的职业,获得更多强大的战斗技能。
游戏中一共有70只精灵(一代28只+二代42只),精灵的获得方式也是多种多样,有的是在野外遇到的,有的需要通过战斗击败它,有的甚至是在NPC的院子里被当成了宠物,光是收集这些精灵就已经足够给玩家带去很多的乐趣了。
最后要说的就是游戏的剧情,前面有提到是因为卡带容量的原因游戏才变成两作的,所以玩家在玩二代作品的时候,是可以继承前作的数据的,包括前作人物的等级,装备以及收集到的精灵。同时在二代中玩家会以完全不同的视角去体验游戏的剧情,一代的时候玩家是“正派”的视角,而在二代则是“反派”,这也是游戏让人觉得新颖的地方之一。
太阳还会照常升起吗?谁也没有想到小小的一张GBA卡带里面能够有这么丰富的玩法,《黄金太阳》这款两作加起来容量不过20MB的游戏,在当年却给大量的玩家带去了数不尽地快乐。
尽管《黄金太阳3》的口碑对比前两作有所下降,但是这款游戏当年在玩家心中的地位还是无可取代的。在GBA退市的时候,国外媒体曾做了一个调查,让玩家们选出他们心中GBA平台发售过的最喜欢的RPG游戏,最终结果显示《黄金太阳》两部均在榜单上面。
而在17年的IGN评选的史上最受欢迎的RPG游戏中,《黄金太阳:开启的封印》也入选排在了第59位,《战神》系列的制作人去年甚至还开玩笑地说过,愿意用自己的亲儿子“奎托斯”去换取《黄金太阳》最新作。
前段时间曾经有消息说《黄金太阳》有机会在switch平台上复活,可惜最后被证实是谣言,不过作为一个《黄金太阳》的粉丝,我还是很希望能够在某一天,再次玩到这款当年让我震撼不已的作品。