你中枪了没?那些被游戏误导的冷知识原创 九游 2020-07-31 21:19:09
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大部分游戏都是有模拟现实世界的情节的。精神来源于物质,游戏开发者总是从现实世界中找寻灵感,创造出一个大家乐于游玩的世界,在这个世界中,常常有大家平时难以实现的事,比如飞天遁地,这些也都是为了让玩家们特定的体验而设计的,但是某些事,并不是游戏中随随便便虚构就能被当做是理所当然的事了。很多游戏都采取了某些设定,导致某些常见的事被玩家们习惯性以为现实中也是可能发生的。
【射击就一定要爆头】在FPS游戏中,爆头就是一击必杀最好的方式,所以大家射击已经开始习惯性的锻炼自己的爆头精准度,感觉这样的操作即帅又残忍。但其实真正的射击练习中,射击其实更多的是针对胸口中心位置。
而现实中,因为头部受弹面积小,真实战场情况下其实很难被命中,比如用于射击的标靶很少有头靶的。其次,只要打中躯干部位,就足使一个人丧失战斗能力了。因此现实中,除了一些特种任务,很少会主动瞄准头部的。
说到底啊,还是FPS这类型的游戏实在太过于经典了,自从我们接触游戏至今,就已经把爆头这一概念刻入脑中。况且,人类的头部的确是一个非常关键且脆弱的部位,造成这样的误导也是情理之中。
【汽车碰撞会引发爆炸】经常玩沙盒和末日生存类的玩家们,一定有这样的印象,汽车撞多了就会逐渐冒烟,起火,最后会直接爆炸。然而在真实的情况下,汽车极少会因为碰撞而发生爆炸。
即便是燃油泄漏,也顶多是自燃,汽车油箱的密闭环境其实是很难发生爆炸的。但是,谨慎来说,当汽车多次发生碰撞,无论它是否会出现爆炸的可能,当无法行驶或出现冒烟的情况,还是尽量远离它的好。
【漂移一定就更快吗?】玩赛车游戏,本质上就是在玩漂移游戏,只要能够练好自己的漂移技术,一定能大幅度提升自己的游戏水平。然而,在真实的赛道中也会经常使用漂移技巧来过弯吗?
答案当然是否定的。在一般的公路赛中,漂移不仅会加快轮胎的磨损,甚至漂移过弯的速度也没有正常过弯来的快。只有一些拉力赛中路面状况复杂,汽车根本抓不住地面了,车手才会使用漂移的技巧过弯。
【牛顿的二连跳】这时RPG游戏中角色经常有的操作,尽管大部分没什么作用,但是玩家们还是非常喜欢在游戏中连续跳跃着前进。久而久之,很多玩家特别是年纪非常小的玩家认为这是正常人可以实现的动作。
稍微有点物理常识的人都知道,这是做不到的。力是相互的,在空中我们无法再用脚向下发力,让我们作出弹跳动作。网上那些很多在空中再次弯腿,近似于在空中踏上一团空气的动作,其实无非也就是依靠强大的腹部腰部和腿部力量,在凝空的瞬间作出近似跳跃踩踏的动作而已,跳跃的高度并没有实质性的增加。
不过说是这么说,但是游戏嘛,还是不要那么较真的好。就如赛车游戏中漂移似乎更快这一点,漂移这个汽车特效动作,自身的帅气程度还是非常强的,给了我们很大的观赏性。可惜,相应的,让不那么熟悉真实赛车比赛的玩家,前往赛车场后可能会有些许的失望了。(但现实中竞技肯定也有自身的魅力所在。)这些游戏中常见的操作和设定,你还以为它是理所当然的吗?
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