设为首页收藏本站

天空语文 如皋  九华 作文  教学

 找回密码
 我要加入(register注册)

QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

使用微信账号登录

天空新人

李白202091

蓝兰的花朵

天晴朗

嘿嘿嘿

joycy

颂颂.g

酷土土土

用户已注销

Jeremy

ʚ贴贴ɞ

果子黑

H·princess

李苏楠

方大金

依灵灵灵.

金川兰

lulululu

lisunan18795762

清风拂过

楠大人

王悦

朴弟

赵珺琦

王佳慧

八5霍程

查看: 168|回复: 0
收起左侧

月薪30w的C++程序员到底有多强?象棋人工智能算法的C++实...

  [复制链接] TA的其它主题
来自- 中国江苏南通

Ta在天空论坛排行

积分:NO. 19 名

发帖:NO. 19 名

在线:NO. 19 名

划过指尖的烟云 发表于 2019-3-12 18:24:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自- 中国江苏南通
天空便利贴:这里是语文的天堂,也是文学的乐园。如有原创或喜欢的文章,可推荐发表,供坛友欣赏提高。您的热情和才华是天空论坛最大的财富。
来自- 中国江苏南通

加入天空更多精彩

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要加入(register注册)

x
月薪30w的C++程序员到底有多强?象棋人工智能算法的C++实现!C语言技术 2019-03-11 21:07:33



前言:首先说明一下文章描述的人工智能算法不是基于机器学习、深度学习这么高深的知识,而是一种穷举找最优走法的算法。之所以AlphaGo不能使用这种算法战胜李世石,是因为围棋棋局局势的判断是极为复杂的,想要穷举所有的情况,全世界所有的计算机一起运行一百万年也无法找到最优走法。所以DeepMind团队的大佬就想出了另一种解决方案就是让AlphaGo自己学习高水平棋手间的对局,从而提升AlphaGo的棋力。然而象棋的棋局判断还是比较容易的,杀掉对面的老将就可以获胜,杀掉对面的车马炮等棋子就可以提高自己的胜率/降低对方的胜率。具体的算法在之后的篇章详细讲解。
需要C/C++学习教程,私信小编回复“1”获取C/C++学习资料!



实现本系列博客中算法的编程工具是Qt5.5.1。
既然实现象棋人工智能的算法的本质是穷举,那么就要找到所有的通路,所谓的通路就是能够走棋的那些“路”们,走不通的那些“路”就要直接被pass掉。
1.先把棋盘抽象出来,象棋棋盘有10行9列,行标设为0~9,列标设为0~8。以左上角的坐标为(0,0),假设初始时上方为红棋,下方为黑棋。则初始时所有棋子的坐标为:
车1(红方):(0,0);车2(红方):(0,8);
马1(红方):(0,1);马2(红方):(0,7);
相1(红方):(0,2);相2(红方):(0,6);
士1(红方):(0,3);士2(红方):(0,5);
将(红方):(0,4);
炮1(红方):(2,1);炮2(红方):(2,7);
兵1(红方):(3,0);兵2(红方):(3,2);兵3(红方):(0,4);兵4(红方):(0,6);兵5(红方):(0,8);
注:红方的棋子行列坐标对应黑方棋子的行列坐标的关系为:红方行号+黑方行号=9;红方列号+黑方列号=8。
车1(黑方):(9,8);车2(黑方):(9,0);
马1(黑方):(9,7);马2(黑方):(9,1);
相1(黑方):(9,6);相2(黑方):(9,2);
士1(黑方):(9,5);士2(黑方):(9,3);
将(黑方):(9,4);
炮1(黑方):(7,7);炮2(黑方):(7,1);
兵1(黑方):(6,8);兵2(黑方):(6,6);兵3(黑方):(6,4);兵4(黑方):(6,2);兵5(黑方):(6,0);





下面给大家看一下棋盘类的源代码,里面是关于棋盘类的一些属性(数据成员)和需要在棋盘上进行的一些操作(函数成员),在这里我只给大家提供一个框架,各种成员函数的具体实现就要靠大家开动脑筋了。




2.再把棋子抽象出来。每个棋子都有一个id,初始时共有32枚棋子,id从0到31;棋子所具有的属性除了id还有所处的行列位置,棋子的类型(车马炮将士相兵),棋子的颜色(红/黑),棋子是否还存活着。id置为int型;棋子类型置为枚举类型enum TYPE{JIANG,CHE,PAO,MA,BING,SHI,XIANG};棋子的颜色置为bool型_red,红棋为true,黑棋为false;棋子是否还存活置为bool型,活着为true,被吃掉为false。


3.按照象棋的规则实现每个棋子的走法的前期函数铺垫。这一部分是后期人工智能算法的基础,因为后期要将所有能走的通的“路”保存在一个C++容器(类似于C语言中的数组)里。
(1)确定某个行列位置上是否存在棋子。
这个函数在后面具体棋子的走法算法中应用的非常广泛。例如走马的时候需要判断是否别了马腿,也就是需要判定想要移动的马在要去的方向的正前方的位置是否有别的棋子挡住,即判断该位置上是否存在棋子;再例如如果出现了“对将”的情况,需要判断红将和黑将之间与其在同一直线上的所有位置上是否存在棋子,若所有位置都不存在棋子则两个将可以对吃。
其实现的原理很简单,即输入一个行列坐标后遍历所有存活的棋子的行列坐标看一下有没有棋子与之完全吻合,若存在这样的棋子,则表示该行列坐标上存在棋子。


(2)计算某一棋子与某一行列坐标之间有几颗棋子。
这个函数主要应用在“对将”以及车和炮的走棋算法上。例如炮如果想要隔着炮架吃掉对方的棋子就需要保证该炮与想要吃掉的对方的棋子之间有且仅有一个棋子;再例如车想要走棋到某一行列坐标必须保证该车与想要走到的位置之间没有棋子。
有了(1)的铺垫,本函数的实现就变得容易了。首先需要判定一下即将行走的棋子的位置与目标位置在不在同一行(列)上。如果不在同一行(列)上则直接返回-1;如果在则可以遍历一整行(列)并调用(1)所介绍的函数beStone来统计即将行走的棋子与目标位置之间棋子的个数。







我知道答案 本帖寻求最佳答案回答被采纳后将获得系统奖励10 天空金币 , 目前已有0人回答

最近访客

来自- 中国江苏南通
天空便利贴:
到底了,觉得文章不错的,可以给作者评论或者打赏,这是创作者向前的动力。可以向上滑,或者转到相关热帖。使用过程中如有好的意见或建议,欢迎联系页面qq客服。天空论坛因你更精彩。
回复

手机扫码浏览
天空论坛,有你有我,明天更好!

主题推荐

    暂无主题推荐
来自- 中国江苏南通
点评回复 来自- 中国江苏南通

使用道具 举报 私信管理员来自- 中国江苏南通

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

×天空论坛发帖友情提示:
1、注册用户在本论坛发表、转载的任何作品仅代表其个人观点,不代表本论坛认同其观点。
2、如果存在违反国家相关法律、法规、条例的行为,我们有权在不经作者准许的情况下删除其在本论坛所发表的文章。
3、所有网友不要盗用有明确版权要求的作品,转贴请注明来源,否则文责自负。
4、本论坛保护注册用户个人资料,但是在自身原因导致个人资料泄露、丢失、被盗或篡改,本论坛概不负责,也不承担相应法律责任。

QQ|手机版|我们的天空 ( 苏ICP备18048761号 ) |苏公网安备32068202000215号 |网站地图

GMT+8, 2024-5-17 20:26 , Processed in 0.216283 second(s), 52 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表