我们也该谈谈[复联4]的BUG了 原创 看电影周刊 2019-04-28 15:16:44
- *本文涉及[复仇者联盟4:终局之战]剧透
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开门见山,[复仇者联盟4:终局之战]几乎把[复仇者联盟3:无限战争]的精巧、深刻、史诗气质丢失殆尽。 很难让人相信,这是两部由同一对导演背靠背拍摄出来的电影。 超级巨片[复仇者联盟4:终局之战],豆瓣评分8.9
一年前的[复仇者联盟3:无限战争]有一个十分精妙的设计,就是类似舞台剧式的叙事结构。 在[复联3]里,囿于角色的庞杂以及故事线的繁复,罗素兄弟几乎舍弃了他们在[美国队长2:冬日战士]以及[美国队长3]里让人倍感惊艳的转场调度,让几乎所有故事都在固定的场景里发生。
[美国队长2:冬日战士]里的高速公路追击戏
[美国队长3]里黑豹与冬兵从屋顶扭打到隧道
到了[复联3],镜头在不同故事线之间闪转跳跃,各方势力都在以一种极为巧妙的方式你方唱罢我登场。 在这样极其紧凑的节奏中,罗素兄弟还以难以置信的精准度将每一条故事线里的每一个角色都完整地塑造了出来。 整个[复联3]的故事也因此变得饱满而不臃肿,反而还在角色的破与立中显露出了漫威电影宇宙罕见的深度。
由于反派灭霸的成功塑造,粉丝们甚至将[复联3]直接称作[灭霸1]
经过了十年18部电影的铺垫,[复联3]有了一条极其清晰的故事主线贯穿始终。 全片最大的矛盾及悬念,即是无限宝石的争夺。而作为在整个漫威电影宇宙中拉扯了十年的“麦高芬”,无限宝石完成了它的使命。
从开头到结尾,[复联3]的故事一直没有偏离无限宝石争夺战的主线
有头有尾,有扎实的情节推进,也有极具震慑力的高潮,罗素兄弟对观众情绪的把控能力MAX。 即便是放在整个漫威电影宇宙中,[复联3]也真正配得上“高潮”二字。 而在其之后的[复联4],则更像是派对氛围烘上高潮之后,接踵而至的一场被酒精、舞曲以及“闪瞎眼”灯光所支配的迷幻狂嗨。 01尽管从上映开始就浑身充满了王霸之气,但[复联4]与前作相比,仍然暴露着不少自乱阵脚的硬伤。 从全片的第一场戏开始,影片就陷入了混乱。 影迷们持续了一年关于鹰眼家人化灰的猜测,在这段开场戏中得到了证实
鹰眼家人的逝去在后面东京的场景中也有所表现,但惊奇队长太空救托尼的段落却显得没头没脑,让不少观众不明所以。 这场戏要是跟[惊奇队长]的片尾彩蛋调个个儿,想必会让[复联4]的开场故事更加完整
或许是罗素兄弟急于通过这场悲伤的手持摄影+长镜头段落展示展示自己的逼格与功力。 又或许是他们想利用这场戏奠定一下影片绝望的基调? 可以,但真没必要。因为在这部长达三个小时的电影中,影片前半个小时发生的故事已经足以把观众拉进绝望的深渊。 总之,经过一段顾此失彼的开场之后,影片开始了对观众长达三个小时的高潮轰炸。 影片第一大硬伤,也跃然幕上——全片竟然没有一个贯穿始终的主要矛盾,以及一条能够从头到尾寄托观众情绪的完整情节线。 相反,[复联4]被精准地等分成了三部分:响指后果、逆转无限、终局之战。 1.响指后果在第一个故事中,影片完整地呈现了一个无限战争之后的世界,而最大的矛盾及悬念则聚焦在“美队与钢铁侠的关系如何修复”上。 这个矛盾最终以一句“结仇太费精力”收场。 如果这句台词出现在影片开头盾铁初次重逢时,倒还能够自洽,但影片偏偏选择先把两人的矛盾加剧放大,再抛出这个幼稚的理由让矛盾草草结束。 这就像高空坠落却被一团巨大棉花糖接住一样,掷地无声,一个猛子扎进第二段故事里,然后消失不见。
敬个礼,握握手,我们还是好朋友
2.逆转无限到了第二个故事里,影片的悬念变成了“英雄们能否成功打响响指,逆转无限”。像第一部分一样,这个悬念也波澜不惊地消解了。 经过一场时空冒险,无限宝石如丝般顺滑地被快速集齐,逆转无限的响指也一下成功。 在距离影片结束还有一个小时的时候,世界恢复如初,第二个悬念,同时也是过去一年里观众们为之狠狠揪心的悬念也提前宣告结束。 那还有什么能阻止我们伟大的复仇者们逆转无限呢? 没错,就是灭霸大大了
3.终局之战灭霸穿越时空率领大军再次到来,影片进入了第三部分——终局之战。 这一战最大的败笔,就是它与无限战争在故事情节、人物动机甚至麦高芬设置上都没有明显差别。 影片在前面两个小时里铺垫的角色心理转变以及逆转无限的情绪瞬间土崩瓦解。 罗素兄弟很擅长塑造美好的事物,然后将其打破,这样的手法是挺高级,但这次他们做的有点过了。过于追求这种失落感带来的冲击,反而让整部影片产生了情绪断层。 除此之外,这场发生在影片第三幕的终局之战也是全片最失控的部分,影片在这里暴露出的混乱,远比你们想象的还要多。 ▼ [复联4]上映之后,不少观众盛赞“其史诗结局可媲美[指环王]”,要我说这完全是情绪上脑之后产生的主观臆断。 [复联4]与[指环王]系列最大的不同就是,前者的导演和编剧太过于贪心地想让初代复仇者们hold住影片在三小时里发生的所有事情。
每一幕的主角,都必须当仁不让的是初代复仇者
这也注定了影片中出现的三个强有力的矛盾、悬念没有一个可以贯穿始终。顺便还带出了影片的第二大硬伤——角色塑造。 在第二幕浩克响指逆转无限到第三幕终局大战正式打响的这段时间里,有一段非常明显的剧情空白,就是复活后的英雄们如何集结。
很显然罗素兄弟想把奇异博士塑造成漫威电影宇宙的甘道夫,关键时刻率兵救场,一声不吭干大事
但参照[复联3]里的雷神来说,奇异博士这件“大事”干得简直就像垃圾桶里的鼻涕纸,被无情地丢在了一旁。 即便是大战打响之后,全片的焦点依然凝聚在初代复仇者,尤其是美队与钢铁侠身上。 对其他角色的疏于照顾,使得这场大战虽然看似宏大,却终究只是浮于表面。
在[复联3]里好不容易成功塑造出来的众多角色,纷纷沦为酱油
而之前花费了一整部电影立起来的灭霸形象,在这一部里轰然倒塌。 影片开场的灭霸仍然是那个有血有肉的MCU最佳反派,可最终决战的灭霸并不是上一部结尾打响指的灭霸。 他的动机由毁灭一半生灵陡然降了一个档次,变成如同奥创一样的灭绝重建。其本身的逻辑及情绪就已经极不连贯,就更不要奢望观众的情绪能跟着这个角色走下去了。 于是漫威终极反派终究还是落入俗套,一切的“终极”、“可怕”全都浮于表面,[复联3]里那种让观众发自内心的压迫感及恐惧感不复存在。 最后英雄们发动的连番进攻若是没有复仇者集合的情绪渲染,也不免让人感觉枯燥乏味。
这还不算什么,接下来是影片的第三大硬伤——大场面调度。以“大场面调度是短板”闻名的罗素兄弟,这次果然没让观众失望。 我猜这哥俩大概是隐形的周星驰粉丝吧,除此之外我也想不出其他为什么最终大战拍得这么像[少林足球]的理由了。 英雄们对灭霸发起的轮番进攻就像这样:
在一场葫芦娃救爷爷式的连续扑街之后,一位空降大战现场的奇人给出关键指示,我们的男主角才最终祭出致命一击:
暂且抛开单兵作战不谈,甚至就连复仇者集结上阵都像是这样:
还是那句话,没了“复仇者集合”的情绪渲染,这场大战还剩下什么? 去年在全球各大电影节以及奥斯卡上疯狂斩获奖项的[罗马],其导演阿方索·卡隆在作客《吉米·法伦今夜秀》时曾收到法伦这样的赞美:
很明显,终局之战的功力,不知道差了多少。 ▼ 但! 瑕终究掩不了瑜。[复联4]从某种程度上是一部很矛盾的电影,虽然暴露着种种弊端,但它所具备的一些优秀点,是足以名垂影史的。 第一,[复联4]弥补了一块漫威电影宇宙广受诟病的短板,那就是“故事情节的塑料感太重”。 不可否认的是,影片第一幕的“响指后果”,是目前为止在漫威电影宇宙中,叙事最扎实平稳、人物塑造最精准成功的一段。 如果没有后面矛盾莫名其妙的消解以及情节、故事的双重失控,这一段单拎出来完全可以跟影史最佳超英电影[蝙蝠侠:黑暗骑士]打上几个回合。
第二,仰仗扎实的故事情节,角色的变化也生出了层次,片中一众奥奖级别的演员们终于有了散发光芒的空间。 这部电影的绝对MVP小罗伯特·唐尼就在这段最佳开场中贡献出了真正奥斯卡水平的演技。 与27年前在[卓别林]里的老年扮相相比,唐尼在[复联4]开场表演出的无力感堪称演艺生涯巅峰。 钢铁侠在这场戏中愤怒、绝望与无力混杂的情绪,以一种化学方程式般的精准呈现在了观众眼前,气场之强大使得同场景中的其他演员顿时没了存在感。
27年后的唐尼,演技依旧在线
同样地,缺席一整部[复联3]之后归来的杰瑞米·雷纳,也凭借超乎预期的表演成为[复联4]中为数不多让观众感到惊喜(而不是惊吓)的角色之一。 而其余角色在这一过程里发生的变化,也都血肉丰满、合情合理,所有的一切都是有条不紊。
第三,[复联4]在观影体验上是一部没有任何一部影片能出其右的、真正的“超级巨片”。抛开场面不谈,罗素兄弟对观众情绪的把控依旧精准。 几乎每一位观众的期待都在影片中得到了最大化程度的释放。 在影片的三个部分里,漫威分别打出了角色牌、情怀牌,以及一张“Avengers Assemble”的王炸,将观众的情绪和观影体验带到最高潮。 毫无疑问,[复联4]不是一部完美的电影,但它却有着一部超级英雄大片最恰当的调性,包含了一切超级英雄电影应有的要点,给了观众最想看到的东西,同时也拥有最美丽的结局。 因此尽管我们有机会挑出它的种种“硬伤”,却丝毫不会妨碍它成为最受观众欢迎的超级英雄电影。 [复仇者联盟4:终局之战],赢在了“意义”。 这也是为什么它能够在全球刮起一阵观影飓风,先是在各大单一电影市场接连打破票房记录,又在开画后收获全世界观众的一致好评。 中国公映两天后,影片在全球大范围开画,并在IMDB上一举拿下9.2分的高分,超越[黑豹]成为MCU口碑最佳。
[复仇者联盟4:终局之战]IMDB评分9.2
在烂番茄上,影片也收获了96%的新鲜度
一年之前有一句很有意思的话:“[复仇者联盟]系列就是我们这个时代的[星球大战]。” 我当时还无法完全苟同,但一年过去了,就在[复仇者联盟4:终局之战]进入疯狂的宣传期之后,这句话也变成了现实。 [复仇者联盟4:终局之战]的自乱阵脚使其注定无法成为[指环王]的继任者,但它为[复仇者联盟]系列划上的这记有力句号,已经足以撼动[星球大战]影史最强IP的地位。
- 功夫动作硬汉巨星撸含 5天前
真正的灭爸是星爵,银护一杀养父,银护二杀生父,复联三四杀岳父
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- 老痰有点甜 5天前
有个问题,浩克带上手套挣扎许久才打了响指,为什么钢铁侠带上很轻松
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- 独立团团长李云龙- 5天前
个人觉得最大的bug就是钢铁侠根本没必要打响指消灭灭霸军团,从之前的战斗表现来看完全打得过,绯红女巫一个人就可以单挑了,惊奇队长只是被打飞了,等她回来两个人打一个灭霸还不是轻轻松松,剩下的杂兵只不过是时间问题
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- ArkW 5天前
惊奇队长拿着手套非要送过去,直接原地打个响指啥都解决了
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- 明珺T海德堡 5天前
我在德国看的,一开始是一个女的在告诉惊奇发生了什么,然后让她找回托尼的。绝对不是没头没尾,回到家刷了一遍枪版,发现国版少了一些内容。还有蚁人出来以后不知道发生了什么,到处找人问,以及在纪念塔看到自己名字的剧情,都没了。
我知道答案
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