[size=1em] 刚才玩了几小时,从意大利把四个小卡车运到法国,全程1200km。今天玩欧卡的心情不同以往,因为一款独立游戏《农民王朝》让我看到了并非《模拟农场》系列才是王道。在小众模拟类游戏中拥有了口碑和粉丝后,不管是《模拟农场》还是《欧卡》,都变得保守懒散。《欧卡1》到2再到《美卡》除了画面,货物,交通规则以外,变化都太小了。
[size=1em] 我把头扭向窗外,是新买的意大利DLC,刚刚上市的第20秒我就下单成功了。意大利的港口,海面波光粼粼。山间公路上空飘浮着游客的热气球。我从一些立交桥下驶过,大约两小时的驾驶后,《农民王朝》带给我的惊讶依旧没有散去。
[size=1em] 有人能够把传统霸主级的模拟游戏做得更加好。
[size=1em] 已经买下除了外国国旗以外的DLC,《欧卡2》的所有官方内容我都已经体验过了。官方一直以来的主要动向,就是重置整个游戏地图,把地图分成一个国家一个国家的DLC来卖。每次要出了,我都会准备好钱激动万分地售后到后半夜,第一时间买入下载。如果明天他告诉我德国dlc准备好了,现在抱怨着的我,也依旧会第一时间购入。
[size=1em] 但我不希望《欧卡》就是这样。我希望他比一代,比《美卡》能出现更多突破。
[size=1em] 比如最基本的可以上下车行走,年轻的《长途汽车模拟》已经实现了。如果能以司机的视角走动,全方位看一看自己的卡车,回车上还要开车门,效果就很不一样了。
[size=1em] 在《农民王朝》中,犁地的效果颇有《旋转轮胎》的感觉,除了种田,主角还要修房子,有健康值,社交值,让种田的游戏变得更有沉浸感。如果让《模拟农场》继续发展下去,估计出《模拟农场8012》也不会有玩法上的改变。《欧卡》也是这样。
[size=1em] 我想如果《欧卡3》能在一定区域(若全地图建模成本太高)下车,能用鼠标给车上漆,可以手摇放下拖车就好了。
[size=1em] 现在的《欧卡2》是一款优秀的模拟游戏,因为没有同类的产品比它成熟稳定又多mod了。但冷静下来想一想,《欧卡》系列包括《美卡》带给我们的,并不是作为一个卡车司机融入进工作环境中,而仅仅是让我们开一辆比较长的车而已。