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红警3凉了4年了,中国玩家却坚持做中国阵营Mod,连官方都...

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飞翔de希望 发表于 2019-8-8 20:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自- 保留地址
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红警3凉了4年了,中国玩家却坚持做中国阵营Mod,连官方都服了 原创 17173游戏网 2019-08-07 10:40:55
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
《红色警戒》想必大家都不陌生,它是无数中国玩家的启蒙游戏,尤其是《红色警戒2》“共X国之辉”,这个民间自己加入“中国”阵营的魔改Mod,也正是由于这个Mod,才让更多中国玩家认识到这个游戏!




而十八年之后的今天,同样有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,要知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!
小弟今天就给大家讲述,这批红警3玩家的“坚守”……




一个世代的记忆,停服多年的坚持
要说《红色警戒2》,想必在国内游戏圈无人不知无人不晓,作为当年中国RTS圈的四大天王(红警、星际、魔兽、帝国时代)之一,《红色警戒2》给了无数80、90后童年的回忆!
毫不夸张的说,当年在《红色警戒2》在中国,甚至要比上述其他几个RTS还火!原因一则是红警相比其他RTS规则更加简单,兵种克制明显,打的爽些;另一个原因就是中国阵营Mod……




民间Mod加入了中国阵营,不再是“美苏势力”二元对抗,在这个Mod里中国阵营毫无疑问最强,结合美苏两大阵营各种优点,堪称Bug一般的存在!
这个Mod出现之后导致大批不喜欢刨根问底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版红警的存在……但是毫无疑问,这个Mod确实很成功,虽然没有平衡性,但却带来了玩家的追捧。




即使当年《红色警戒2》中国版MOD火遍全国,但是一款几乎没有竞技性的RTS,无法用大型比赛来不断保温加热,最终还是消失在大多数中国玩家的视野里……
2008年《红色警戒3》发售了,作为《红色警戒2》的续作,游戏无论是画面表现、游戏玩法、还是平衡性都大幅提升,改进之大,几乎蜕变成了一个新“系列”,但很可惜,在中国这片土地上《红色警戒3》没能像自己的老大哥《红色警戒2》那样大火。




《红色警戒3》如昙花一现,不被“老”玩家认可,大伙各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“阵营太平衡,拿什么虐电脑”,“改进太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些复杂,我只是随便玩玩”,“都没有中国可以选,打个鸡儿”……




于是乎,因为太“优秀”,《红色警戒3》很快就在中国凉了,很长一段时间都只是少数人的游戏,就连EA官方也感觉到玩家数量的不断锐减,几年之后,在国外也凉了(这点很正常,国外除了服务型游戏发售几年都会凉)!
2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,可以说从这一刻起,相当于是官方给《红色警戒3》判了死刑!即使如此,还是有一批坚守的玩家,他们“不退”。
外国有,中国也有,他们虽然人不多,却是一批真心喜欢《红色警戒3》的玩家,一批真正的RTS爱好者,他们决定要仿效前辈,给《红色警戒3》做一个“中国阵营”的Mod,给“死去多年”的《红色警戒3》“回魂”……




打造自己的Mod,要用自己的国家
其实早在2011年,就有中国玩家为《红色警戒3》制作了一个中国阵营Mod“龙霸天下”,思路上还是“共X国之辉”那一套,做出一个集各国优点于一身的“天朝”阵营!
但是问题来了,当时还在玩《红色警戒3》的玩家不是曾经那一批“念旧的轻度玩家”,大多都是比较重视游戏平衡的RTS玩家,对于这个Mod大多数人评价不高。




当年的《红色警戒2》就是因为加入中国阵营,导致其他阵营没有任何选的必要,这次的“龙霸天下”也走上了这条老路,大伙都不想看到当年的情景再现,各路玩家七嘴八舌的提意见……




于是在接下来的七年时间里,“龙霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”阵营,直到最终“天朝”几乎和美国、日本、苏联一样,导致这个Mod没了锋芒,也没了锐气!
作者“牧星”因为太容易被玩家的意见给支配,导致了“龙霸天下”Mod被磨平了棱角,失去了闪光点,中国Mod最终无法“霸”天下,算不上太成功。




虽然“龙霸天下”没有取得太大成功,但是却照亮了中国红警3圈的Mod未来的路……2017年,在PC官服已经关闭两年以后,另一批玩家选择做自己的中国阵营Mod“日冕”。
这批中国玩家以羿风为首,他们决定给“日冕”选择一条与“龙霸天下”不同的中国Mod道路……
不一样的道路,却是同样的坚守
“日冕”从基础设计思路上就和其他中国Mod有很大不同,新加入的“神州”阵营不再是超越一切的存在,是和美苏日三大阵营一样的阵营,他们从最最最基础的设计逻辑开始改变……
团队首先为“神州”阵营专门写了故事背景,想好了一套独立的世界观——另一个世界线的“中国”,是封建时代的超强帝国,没有受多少西方思想影响,凭借自己的力量独立完成了技术革命!




此外在这条世界线的中国“神州”优势是可控核聚变和量子科技,并由此衍生出电磁场操控技术和等离子技术。还和原版三大阵营的日本“升阳帝国”扯上了关系,“升阳帝国”一直师从于“神州”!
所有的建筑、单位、武器都是独特的中国特有的风格,浓浓的亚洲美感,中国古风,以及设计美学,结合了中国古代发明的各项建筑,让人眼前一亮。




↑↑↑“日冕”团队还专门给各种建筑设计了原画,比如这个建筑



↑↑↑实际在游戏的效果
这个Mod不再是像以往的Mod只是加强特效、炮火、伤害、范围这种,不再是改个模型或者老套的设计逻辑,他们创造了“新规则”,比如可以“偏移子弹”的电磁武器等等……
他们甚至还将其他三大阵营进行了一些改进,替EA来更新原先的Bug与不合理之处,让“四”个阵营更加平衡,他们强调平衡,但不像后期的“龙霸天下”那样苛责平衡,因为他们认为没有绝对的平衡,都是打出来的!这波操作,连官方都服气了。




当然,还有Bgm等等,都是重新设计的,一切的一切可以看出这个团队的用心,他们最初就定好了大目标,结合部分玩家的意见,只是稍微调整,没有被玩家带节奏!
如今,他们在制作了这个Mod两年之后,依旧没有完成,只是放出了测试版。他们的目标是做中国阵营Mod,最完美中国阵营Mod
小弟有话说:无论是“龙霸天下”还是“日冕”都是中国红警3玩家的坚守,即使全程都是没有利益的,但这些都是他们的青春,他们的梦想,谁都不想留遗憾!




一个正惊问题:你玩过红警系列的游戏吗?

   




  • 逯晔 1天前
    共和国之辉极度不平衡[捂脸][捂脸][捂脸]苏军阵营到车厂后就不发展了,只会用一些低级兵进攻。2代原版苏军很强,各种混合兵种,就算你炸断桥还会出3个基洛夫攻击你[捂脸]
    回复  ⋅ 50条回复   355

      
  • 步明觉厉 1天前
    最喜欢的还是北极圈地图,选了尤里,开局rush,工程师占了另外一个阵营的基地车之后,把桥炸了,这样就安心防备一个方向的陆地敌人,其他方向发展防空,不过尤里的盖特机炮防空又防地,再多建几个心灵控制器,控制了敌人回收卖钱,心里美滋滋,一局能打两个小时
    回复  ⋅ 56条回复   121

      
  • 远山的呼唤x 10分钟前
    我玩的版本,即使选北极圈炸桥,占油田,也抗不住8个冷酷的狂轰滥炸。。。空军来的又快又多,还会炸我油田,经济几乎崩溃
    回复    0

      
  • 用户2640146415546 1天前
    为什么红警3没有火,原因有很多。但是说下我对它个人的看法吧。画面偏3d卡通风;世界背景过于奇幻导致各种建筑、坦克、单位画面过于奇幻,没有带入感;各种爆炸场面,摧毁效果等等能带来刺激爽快感的核心元素已然大幅度落后于同时期的战争游戏,如《英雄连》;一些非必要的元素,如海水等特效,在当时来说太吃电脑配置,很多网吧都不会安装这款游戏,导致一大群人都没有玩过,知名度大大下降;对于当时游戏环境而言,玩家们有各种其他可投入好玩的游戏太多,竞争激烈并且不重视中国市场。
    回复  ⋅ 17条回复   78

      
  • AF182550630 1天前
    苏联,天启,基洛夫,磁能,v3,恐怖机器人,潜艇 主要是不缺电,有核反应堆,核武器 美国,光灵,幻影,步兵车,航母,有间谍卫星很舒服,闪电风暴,就是缺电 中国,你们的优点你们的超级武器我都有,六批[捂脸][捂脸]





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