如果你对游戏略知一二的话,可能在去年年底就听说过一款叫做《 极乐迪斯科 》的游戏。
它不是什么 3A 大作,也不是来自知名工作室的独立游戏,甚至没有任何宣传,就这么不声不响地在 Steam 发售了。
然后,这款游戏在去年的年度游戏颁奖典礼 TGA 2019 一举拿下了最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事和最佳新晋独立游戏开发商这四项大奖。。。
这是什么概念?
去年的两部大作《 死亡搁浅 》和《 只狼:影逝二度 》分别也只拿到了三项和两项大奖,用黑马来形容《 极乐迪斯科 》可以说是一点都不过分。
然后在四项大奖的光芒照耀下,全世界的玩家都开始琢磨起了这款游戏到底是个啥。。。
我先来给大家简单介绍一下《 极乐迪斯科 》,它是一款 CRPG 游戏,也就是我们常说的角色扮演类游戏,你将扮演一名警探来到一个叫做瑞瓦肖的虚构城市,和搭档处理一起案子。
你以为会像电影或者美剧那样有警匪火拼的场景那样出现吗?你想多了,这款游戏的游玩视角是这样的:
大家可以简单把这个理解成上帝视角,或者俯视视角,这个视角将会贯穿整部游戏。
这款游戏 90% 以上的操作只需要点击鼠标就可以做到,点击鼠标也基本上只用来做两件事,分别是点击地面或者物体让主角走过去,以及点击不同的选项。
是的,这就是这款游戏的基本操作和玩法了。总结一下,这是一款通过阅读文字和对话来做出选择,最终破解案件的角色扮演类游戏。
感觉好像很普通啊?上面也说到了,《 极乐迪斯科 》是依靠文字来驱动的,所以画面不是这款游戏的核心,让这款游戏获得无数赞誉的重点是他们做到了极致的文字内容。
说白了就是内容比较多呗?多是肯定的,但这就是《 极乐迪斯科 》最恐怖的地方——它的文本量达到了惊人的 100 万字以上!
100 万字是什么概念?我问了问办公室一个大学是编剧专业的同事,他告诉我一部 90 分钟左右的电影剧本大概在两万字左右。。。
这个对比不是很恰当,但差友们应该有个大概的感受了。
相信大家心中又是疑惑又是震惊,当然最想问的问题估计多半是——这游戏用 100 万字要做啥啊???
《 极乐迪斯科 》 讲了一个警探和他的搭档破解一起吊在树上的尸体案件的故事。是的,一百多万字就讲了这么个故事,这也是这款游戏 “ 极致 ” 的原因。
这就是《 极乐迪斯科 》最让玩家着迷的一点,同时也是最劝退中国玩家的一点,因为这游戏文本量高达上百万但是却没有中文。。。
但是国内的玩家巨热情,很多勇士硬是凭借各大电子词典开始 “ 生啃 ” 这游戏。。。
好在官方终于在 3 月 19 日更新了官方中文,游戏里英文原版的对话我就不放了,我在这里放一段中文给大家简单感受一下。
“ 燃油预热仪表的柔光 ” ,反正我是不知道这东西用英文怎么说。。。
这就是《 极乐迪斯科 》最有特色的一点:详细到极致的文字描写。喜欢这种风格的人会爱到不行,玩不来的人会觉得 “ 这是个什么玩意儿 ” 。。。
但是,正是这种文字风格才让《 极乐迪斯科 》独一无二,那么,接下来我就来给大家捋一捋还有哪里独一无二。
详细到极致的文字信息。这我就不用多解释了吧,差友们如果去玩这款游戏的话多半会有一种在读小说的感觉,场景、人物、内心、对话,所有的内容全部都能用文字来呈现。
超级无敌多的分支选择。比如你和一个 NPC 对话,有选项是很正常的事儿,很多游戏都要玩家做出选择。但是你见过 5 个选项的吗?6 个选项?7 个选项呢?
当然,你的选择会影响到以后的对话和剧情。游戏里的主角有生命值和士气值,你在游戏的最开始可以选择主角不同的点数。
如果你选择的初始数值只有 1 点士气值的话,那么做出的选择请一定要小心,因为一旦做出了错误的选择,士气值可能会 -1 ,这样会直接让士气值归零,然后立刻结束游戏,打出其中一个结局:
别问我怎么知道的。。。
这也是《 极乐迪斯科 》硬核的一点:一切选项和行为具有不确定性。
在游戏中,玩家要做出一些行为,有些行为可以重复进行,但有些只有一次机会,无论成功还是失败都没有回头路。
这个行为的成功率具体要看你的点数是不是与这个选择相对应,比如下图,系统显示我这个的成功率比较高。
但是这并不代表一定就会成功,我曾经在一个成功率高达 92% 的决定中失败了。。。
当然,我也遇到过成功率只有 36% 的情况下成功了,每次点击鼠标的那一刻都贼刺激。。。
不确定性也就算了,作为一款硬核探案游戏,硬核的探案方式始终贯穿其中,我才在游戏中度过了一天时间,给大家看看我手头的任务:
做警探真特么累。。。
除去最核心的文字内容,由于搜集线索需要去许多不同的场景,《 极乐迪斯科 》的画面也充满了艺术气息。
一些场景充满了细节,但是一些背景又像油画一样有过涂抹,角色和技能卡片也都像是油画一样,整体的风格看着非常舒服,并没有和硬核的游戏体验产生任何冲突。
林林总总说了这么多,相信看到这里的差友也对《 极乐迪斯科 》这款游戏有个基本的了解了。
这款背景设定在 50 年代战后落魄城市的游戏有着太多映射现实的场面,罢工的工人、没教养的小屁孩儿、落魄的旅店、人与人不同想法的冲突、复杂错乱的内心思绪。。。
还有酗酒到连自己名字都记不清的男主角,这也是故事最开始的场景。
《 极乐迪斯科 》从来就不是什么大众游戏,在这个 “ 手游氪金满天飞, 3A 大作打半折 ” 的时代里,没有几家公司愿意花五年多的时间开开发一款文字量达到上百万的超高质量 “ 文艺复兴 ” 游戏,同时还有着十分硬核的玩法和对话。
但是一旦上面说的这些条件成真了,那么它就是《 极乐迪斯科 》。
如果你是一名游戏爱好者或者热衷于故事的玩家,请一定不要错过这款互联网时代难得的 “ 第九艺术 ” 。