在游戏发展史上,有很多引领了潮流的作品,它们有的奠定一个类型游戏玩法,有的开创一个玩法流派。而今天要说的《使命召唤4》双人狙击关,就属于后者,IW用一局潜入狙击关卡告诉世人:FPS不止有突突突。
07年,动视发行了由旗下工作室IW制作的《使命召唤》最新系列作品——《使命召唤4现代战争1》,正式开始了一个属于剧情流FPS的时代。特别是游戏的最后一关,双人狙击关更是被无数玩家缅怀为后来者永不可超越的经典。
电影化的剧情讲述其实双人狙击关能够给玩家带来如此长足的震撼,完全是因为《使命召唤4》游戏剧情前期的造势。通过一个个过场动画,玩家会被安排到各地,扮演不同的角色作战。而在双人狙击关玩家扮演的人物便是年轻的普莱斯队长。当年的他一如肥皂年轻气盛,他跟随麦克米兰潜入切尔诺贝利狙杀扎卡耶夫。
紧张激烈的氛围烘托在潜入过程中,IW从多个方面为潜入氛围造势。比如在平原时,普莱斯和麦克米兰快速通过,但突然遇到敌人装甲部队巡逻。地面上的草就成了唯一的藏身之处,而游戏配乐也随着装甲车驶来慢慢变得密集紧张。当装甲车经过,配乐立刻放麦克米兰一句GO,GO,GO又将游戏带入潜行的紧张氛围中。
完整的叙事作为一款线性FPS射击游戏,即便IW为其加入了精彩纷呈的剧情,玩家也可能改变狙杀任务以失败告终的结局。无论玩家多么努力的对抗风力干扰,子弹还是会不偏不倚的射入扎卡耶夫的手臂。而下面来到了双人狙击关的精彩部分——撤离。
狙击失败,IW没有使用寻常可见的回忆跳出设定,而是让普莱斯继续回忆,直到撤离狙击点。这也是我个人印象最深刻的撤离人物,成群结队的敌人从四面八方涌来,脑子里只有一个念头:快速撤离,但蜂拥而至的敌人源源不断的赶来,能做的只有杀出一条血路。
回想07年发行的众多FPS射击游戏,只有《使命召唤4》成为了如今常被玩家提起的神作,原因无它,一场精彩纷呈的双人狙击关便足够让整部游戏封神。在当时FPS主打射击手感,特效渲染以及视觉冲击时,一部《使命召唤4》用20关开启了《现代战争》系列的序幕。而普莱斯的回忆关卡——双人狙击更成为了FPS射击游戏的一曲绝唱。
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