游戏是第九艺术”这个概念的诞生其实并没有什么根据,也没有什么权威性。但是这个说法已经在生活中被大家普遍接受了,游戏其实是前八类艺术的一种汇总的集体表现。
今天我来聊聊骑砍的一些相关事。
骑砍算是陪伴我最久的游戏之,从09年第一次接触到现在大学毕业,骑砍在我的电脑硬盘中一直有一席之位,他携家带口带了一大批MOD,现在的容量都快赶上一款大作了。
有时候为了一些大的数据、游戏,我宁可把硬盘里陪伴我无数寂寞夜晚的心爱“老师”删掉,也不会动骑砍的一个MOD,说不好那天又想玩了,骑砍这款游戏就像一只橘猫,刚领回来的时候小,现在已经胖的快走不动了。
看到这里有的观众可能会跳出来:“诶!打住打住,你讲这第九艺术,和这骑砍有个锤子关系?”
确实,骑砍画质简陋,攻城时赶着去投胎堵你路的蠢AI、还有只能取回了摆家里看的“总管”老婆。还有很多值得吐槽的地方。
嗯....但是在我心目中——从游戏性开创性来说骑砍已经是一款艺术品了。
游戏性这个没毛病,骑砍的玩法,游戏模式确实是首创的,这一点就可以载入“游戏史册”了。可玩性极高极易上瘾。
从最初诞生于土耳其一对夫妇手中。到现在已经是土耳其国宝级游戏了。
经历了重重险阻(指烤肉),骑砍终于要又2了!
相信骑砍的影响力已经很普及了,游戏玩法就不细说了。
背景话说呢卡拉迪亚大陆上本来有个统一辽阔的大帝国叫卡拉德帝国的,本来疆域覆盖全境除了萨兰德外。
后来北方来了诺德人,这诺德人是从远方乘船来卡拉迪亚种地的,原来老家那片土地太冷啦。原型是维京人。
中间就是卡拉德帝国的老巢,后来斯瓦迪亚的哈老四就是继承了卡拉德帝国的主要疆域(本来卡拉德帝国的首都在海边,后来被诺德人抢走了)。斯瓦迪亚形象来源于中世纪欧洲骑士。
西面山里住着卡拉德帝国的少数民族罗多克人,原来的帝国对他们一点也不好,总是处处欺负压榨他们。现实形象是中欧那些山地国家。
东面来的是维基亚人,还有库吉特人,两者都是翻山越岭来到卡拉德帝国寻找机会,维基亚也是来自寒冷之地,对应俄罗斯那一块。
库吉特准确来说是东南面,是游牧民族。
还有南面沙漠里的萨兰德,现实中是阿拉伯各民族,他们位于沙漠深处。
俗话说:“天下之势,分久必合合久必分”。卡拉德老国王一死,各地就爆发叛乱。
诺德人的贵族源源不断从原来的大陆赶来,原来在卡拉迪亚种田的农民也抛下犁耙,重新拿起了斧子。有的加入领主的部队,在战争寻找新的的机遇。有的落草为寇,成为海贼。
诺德人出生于苦寒之地,生性凶猛,覆甲率高,步战第一。
维基亚人也从寒冬之地翻山越岭而来,由于所处条件恶劣,不少人为了生计都练就了一身狩猎技巧,当战争爆发时,不少猎人应征入伍。
维基亚士兵的标志就是那把吓人的月牙斧,他们的防护简单,有的人甚至不持盾,时常能看到维基亚士兵手持大斧,冲锋在雪地中。
罗多克人自战争开始就摆脱了卡拉德帝国的统治,他们用长矛阵抵御斯瓦迪亚骑士的冲锋,罗多克的堡垒多建于山地中,易守难攻,山民个个都是用弩的好手。
地处群山,所以他们不擅用马。
萨兰德人也想从这场纷争中分一杯羹,他们从沙漠中出击,整齐划一的“沙漠死神”马穆鲁克成群结对出动,对各方都造成了极大的威胁。
萨兰德的领主们关系紧密且团结,从中分离离间只会使他们为了目标更加统一。
库吉特在战争爆发后,吸引了周边无数的游牧部落加入,这使得他们拥有优质的马源和丰富的后备兵源。
在草原上长大的游牧民个个都是骑马射箭的好手,除了初级兵(部落里的奴隶或者是穷光蛋)没有马外,其他兵种几乎都备有一匹好马。
在平原上所向披靡的草原骑士如果遇到攻城战战力就会减半,没有马的草原战士就如同砍了他们的双腿。
斯瓦迪亚作为卡拉德古帝国的继承者,拥有全大陆最好的城镇和骑士,虽然是没落帝国,但也能看到斯瓦迪亚骑士在平原上驰骋的英姿。
但是王国内部党派林立,领主互相猜忌,排挤孤立领导者哈劳斯。国内官吏贪污腐败,不少人进入丛林,化身为劫富济贫的绿林好汉。
你问我中意哪个?我喜欢的还是丝袜国。作为一个正统派的人,我每天都为了卡拉迪亚的“和平”奔走,作为“齐宣王”哈老四唯一指定的左右手,我的权利至高无上、资本遍布斯瓦迪亚的每一个城市。
我的岳父兼好助手瑞伊斯伯爵总是在背后默默支持,我的号令一呼百应。或许有一天我能驱逐哈劳斯,重建卡拉德帝国,成为卡拉迪亚的至高王。
MOD玩骑砍没 MOD ? ? ? 那就好像吃饺子不蘸醋。
我最喜欢的MOD是Medieval_conquests,是基于AD1257的基础上补充完成的,作为一款写实中世纪MOD非常受欢迎。
不过说起来骑砍的MOD真是涵盖了古今大部分的重要世纪,从原始人到世界末日,从二次元到三次元。大家都喜欢哪一个MOD,欢迎大家来讨论补充。